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          電競產(chǎn)業(yè)“競在此刻”

          蔡恩澤 不詳

          關(guān)鍵詞:產(chǎn)業(yè)生態(tài) 全球范圍 峰會 海南博鰲 

          摘要:6月20日,在海南博鰲召開的2019全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會上,騰訊企鵝智庫了2019全球電競行業(yè)與用戶發(fā)展報告。報告指出,中國電競用戶已突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億。從全球范圍來看,電競營收將首次攻破10億美元大關(guān),全球電競觀眾突破4.5億。最好時刻"經(jīng)過二十多年的發(fā)展,今天的中國電競,正處在最好的發(fā)展時刻。"6月20日上午,騰訊集團(tuán)COO任宇昕在2019全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會上說。

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