關鍵詞:風廓線雷達 webgl 風場 三維顯示
摘要:風廓線雷達二維顯示系統(tǒng)無法顯示三維風場,針對此問題,本文研究了基于WebGL的風廓線雷達風場的三維可視化方法。文中介紹了基于WebGL的三維圖形渲染技術的原理和優(yōu)勢,詳細闡述了風廓線雷達風場的三維建模和渲染方法,在此方法的基礎上,開發(fā)了B/S模式的風廓線雷達風場三維可視化系統(tǒng),并介紹了系統(tǒng)的功能特點和優(yōu)勢。相對于風廓線雷達二維顯示系統(tǒng),三維可視化系統(tǒng)以更直觀、逼真的形式展現(xiàn)了風場的空間分布,用戶能夠以任意視角觀察三維風場,便于氣象工作者分析風場輻合(輻散)、邊界層輻合線,為強對流天氣監(jiān)測預報工作提供一種有效的技術手段。
氣象科技雜志要求:
{1}作者基本信息:姓名、工作單位、職務、職稱、學位。
{2}凡不同意編輯修改稿件者,請在來稿中注明。
{3}標題:一般單獨占行,居左;段首小標題,前空兩格,后空一格。
{4}凡是引用他人文獻、資料,必須加引證注釋,以頁末腳注形式按頁編排。在正文加注釋處右上角以加圈阿拉伯數(shù)字標記,腳注編號位于相應標點之外。
{5}正文前應有200字左右中文摘要(說明文章的主要內(nèi)容、研究目的、采用方法和主要結論等)。
注:因版權方要求,不能公開全文,如需全文,請咨詢雜志社