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1.選題的依據(jù)及意義
2.國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(含文獻(xiàn)綜述)
3.本課題研究內(nèi)容
4.本課題研究方案
5.研究目標(biāo)、主要特色及工作進(jìn)度
6.參考文獻(xiàn)
范例:
秀文化主流化的成功是小柯通過網(wǎng)絡(luò)搜集,并由本站工作人員整理后的,選秀文化主流化的成功是篇質(zhì)量較高的學(xué)術(shù)論文,供本站訪問者學(xué)習(xí)和學(xué)術(shù)交流參考之用,不可用于其他商業(yè)目的,選秀文化主流化的成功的論文版權(quán)歸原作者所有,因網(wǎng)絡(luò)整理,有些文章作者不詳,敬請諒解,如需轉(zhuǎn)摘,請注明出處小柯,如果此論文無法滿足您的論文要求,您可以申請本站幫您寫作論文,以下是正文。
【論文摘要】選秀文化多歸屬商業(yè)、大眾文化,但中國紅歌會(huì)卻成功地融入了主流文化,既彰顯了主流話語力量,又是大眾娛樂化的典型,對(duì)這一個(gè)典型范例成功的探因無疑為中國電視娛樂化提供了可參考的路徑。
【論文關(guān)鍵詞】中國紅歌會(huì)選秀文化主流化
中國電視的發(fā)展似乎超越了人們的想象,娛樂風(fēng)暴從1997年始,席卷原本由主流文化引導(dǎo)的電視傳媒,使其傳播方式由以傳者為中心逐漸轉(zhuǎn)向以受眾為中心,“電視作為明眼人都可以感受到的大眾文化演練場,已經(jīng)大規(guī)模踏入娛樂文化的追求中不可自拔”。矯枉必須過正,隨著市場觀念的形成和競爭現(xiàn)實(shí),電視傳媒對(duì)于節(jié)目定位的多元化,此現(xiàn)象本無可厚非,但是此時(shí)江西衛(wèi)視以代表本土主流文化的《中國紅歌會(huì)》的屢屢成功,如“萬綠叢中一點(diǎn)紅”,將“選秀文化”融入主流文化,其理性回歸值得思考和總結(jié)提升。
一、我國消費(fèi)結(jié)構(gòu)及消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)現(xiàn)狀
消費(fèi)結(jié)構(gòu)反映人們的消費(fèi)水平、消費(fèi)質(zhì)量、和消費(fèi)需求的滿足狀況,其變化對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展起著舉足輕重的作用。
(一)、消費(fèi)結(jié)構(gòu)的升級(jí)也稱“消費(fèi)革命”,是指一個(gè)社會(huì)的消費(fèi)需求的變化與發(fā)展,即代表一個(gè)消費(fèi)時(shí)代的主流商品的升級(jí)和變革的過程。所謂主流商品,也就是大多數(shù)消費(fèi)者已經(jīng)或即將把主要支付集中在其身上的商品。這里的革命更多地體現(xiàn)出的是外延型的躍遷,即從無到有的過程。當(dāng)然也包括了消費(fèi)重點(diǎn)和熱點(diǎn)的變化。
改革開放后我國消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)的階段性特點(diǎn)
以滿足吃穿為重點(diǎn)的溫飽型階段(1978 ― 1984 年)。在這一階段,隨著居民收的增加,居民消費(fèi)的重點(diǎn)主要是滿足基本的生活需求即解決溫飽問題,所以這一階段食品和衣著消費(fèi)占到居民消費(fèi)支出的70% ― 80%。自行車、手表和縫紉機(jī)是該時(shí)期的主要消費(fèi)熱點(diǎn)或標(biāo)志性商品。
一般耐用消費(fèi)品普及階段(1985 ―1991 年)。這一階段是我國城鎮(zhèn)居民在解決溫飽之后,隨著收入水平的上升而進(jìn)行的第二次消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)過程免費(fèi)論文下載。在這次升級(jí)過程中,城鎮(zhèn)居民的邊際消費(fèi)傾向呈明顯的上升趨勢畢業(yè)論文題目,彩色電視機(jī)、電冰箱、洗衣機(jī)是該時(shí)期的主要消費(fèi)熱點(diǎn)。城鎮(zhèn)居民消費(fèi)從千元級(jí)邁向萬元級(jí),形成了以家用電器普及為代表的耐用消費(fèi)品熱潮。
以居住、家庭設(shè)備等為重點(diǎn)的優(yōu)化生活品質(zhì)階段(1992 ― 2000 年)。在這一階段,我國正式確立了市場經(jīng)濟(jì)體制,商品市場化程度迅速提高,勞動(dòng)力等要素的市場化也逐步展開,城鎮(zhèn)居民收入水平邁上新的臺(tái)階,家庭消費(fèi)呈現(xiàn)出新的變化趨勢:居民的住房消費(fèi)支出增加,居住條件得到明顯改善;空調(diào)、大容量冰箱、影碟機(jī)、組合音響、家庭影院、高清晰度彩電、中高檔樂器(如鋼琴)、健身器材、手機(jī)、個(gè)人電腦等多種新一代消費(fèi)熱點(diǎn)產(chǎn)品大量進(jìn)入尋常百姓家庭;城鎮(zhèn)居民用于通訊、旅游和健康的支出增加。
以住房、汽車、教育文化、旅游等為重點(diǎn)的享受型和發(fā)展型階段(從2001 年起)。新一輪消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)是指本階段的完成過程。這一階段,家用汽車、住房至今等十萬元至幾十萬元的大型耐用消費(fèi)品成為城鎮(zhèn)居民關(guān)注和消費(fèi)的熱點(diǎn),以教育為龍頭的教育、通信、文化娛樂、旅游等服務(wù)類消費(fèi)大幅攀升。對(duì)我國城鎮(zhèn)居民而言,新一輪消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)的本質(zhì)是生活質(zhì)量從小康向富裕的過渡和轉(zhuǎn)變。
(二)、目前我國所處的消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)階段是“住行消費(fèi)革命”,顧名思義,與住行直接關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)面臨大力度的改革和發(fā)展。那么,這些產(chǎn)業(yè)即現(xiàn)階段培育出的市場熱點(diǎn),已經(jīng)具備了主流商品的市場。但這些商品在現(xiàn)有的市場運(yùn)行和操作中,亟待解決的一些問題成為其發(fā)展的瓶頸。住房,截至2008年底,我國已竣工的通過房地產(chǎn)開發(fā)商經(jīng)營的積壓房為9124萬M2,市值大約為2000億元。而我國的住房消費(fèi)支出使用恩格爾系數(shù)計(jì)算不足5%,與國際標(biāo)準(zhǔn)的20%相差甚遠(yuǎn)。房屋的價(jià)格畸高,需要住房的人絕非少數(shù),卻沒有足夠的支付能力,只能表明這個(gè)市場還不夠發(fā)達(dá),市場化程度低。在這種情況下畢業(yè)論文題目,住房信用貸款就可以緩解供需矛盾,從2000年起個(gè)人按揭貸款購房已經(jīng)成為市場主流。有資料表明,個(gè)人購買商品住房占商品房銷售總量的90%,而且代表著未來的發(fā)展趨勢。同時(shí),商業(yè)銀行也向消費(fèi)者以自有產(chǎn)權(quán)的房屋為抵押申請用于裝修房屋、購置家家電支出發(fā)放的一次性貸款。這些新的貸款辦法的出臺(tái),在一定程度上也將這些商品的需求能量逐漸釋放,不失為一個(gè)一舉兩得的好方法。同等道理也適用于我國的轎車行業(yè),我國目前人均保有量為20輛/萬人,與世界平均水平的1輛/11人的差距是巨大的。當(dāng)然,也從另一個(gè)角度反映出中國轎車市場潛力的巨大。
二、分析方法
擴(kuò)展線性支出系統(tǒng)模型(Extend Linear Expenditure System,ELES)是經(jīng)濟(jì)學(xué)家Luch于1973年在美國經(jīng)濟(jì)計(jì)量經(jīng)濟(jì)學(xué)家Stone的線性支出系統(tǒng)模型的基礎(chǔ)上推出的一種需求函數(shù)系統(tǒng)免費(fèi)論文下載。目前被廣泛用于對(duì)消費(fèi)結(jié)構(gòu)的研究中,本文也將采取這一分析定量實(shí)證研究方法,用數(shù)據(jù)說明消費(fèi)結(jié)構(gòu)升級(jí)問題及亟待解決的消費(fèi)信貸問題。 該系統(tǒng)假定某一時(shí)期人們對(duì)各種商品(服務(wù))的需求量取決于人們的收入和各種商品的價(jià)格,而且人們對(duì)各種商品的需求分為基本需求和超過基本需求之外的需求兩部分,并且認(rèn)為基本需求與收入水平無關(guān),居民在基本需求得到滿足之后才將剩余收入按照某種邊際消費(fèi)傾向安排各種非基本消費(fèi)支出。
假設(shè)將人們的消費(fèi)支出具體劃分為I類,則各類商品的消費(fèi)支出可以用模型表示為:
Vi=Piqi+βi(Y-V0) (1)
其中,Vi是對(duì)第I類商品的消費(fèi)支出, Pi和qi分別為第I類商品的價(jià)格和基本需求量,βi為邊際消費(fèi)傾向,V0為基本需求總支出,Y為收入水平。該模型即為“擴(kuò)展線性支出系統(tǒng)模型”(ELES模型)。
如果樣本數(shù)據(jù)為橫截面數(shù)據(jù),可用最小二乘法對(duì)模型進(jìn)行估計(jì)畢業(yè)論文題目,則可以設(shè):
αi=Piqi-βiV0 (2)
則模型(1)可以表示為:Vi=αi+βiY (3)
對(duì)公式(2)兩端求和得:V0=Σαi/(1-Σβi) (4)
由公式(2)也可以得出:
Piqi=αi +βiV0 (i=1,2,3,...m)(5)
然后利用彈性公式計(jì)算相關(guān)系數(shù)
收入彈性= βiI/Vi 其中,I取平均收入
自價(jià)格彈性=-βi(1- V0+ Piqi)/ Vi
互價(jià)格彈性=-βiPjqj/ Vi (i≠j)
本文以2001~2008年的中國城鎮(zhèn)居民的收入與消費(fèi)支出情況(數(shù)據(jù)來源于《中國統(tǒng)計(jì)年鑒》)并2001年為基年進(jìn)行了處理,(表略),對(duì)城鎮(zhèn)居民消費(fèi)結(jié)構(gòu)及其變化進(jìn)行定量分析。
三、消費(fèi)支出構(gòu)成分析及邊際消費(fèi)傾向?qū)嵶C分析
(一)、消費(fèi)支出構(gòu)成
表1 城鎮(zhèn)居民家庭平均全年消費(fèi)性支出的構(gòu)成(%)
年份
食品
衣著
家庭設(shè)備用品及服務(wù)
醫(yī)療保健
交通通訊
娛樂教育文化服務(wù)
居住
雜項(xiàng)商品及服務(wù)
2000
39.18
10.01
8.79
6.36
7.9
12.56
10.01
5.17
2005
36.69
10.08
5.62
7.56
12.55
13.82
10.18
3.5
2007
36.29
10.42
6.02
6.99
13.58
中圖分類號(hào):F713.32
一、體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代娛樂業(yè)成為新的消費(fèi)熱點(diǎn)
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的興起,消費(fèi)者已突破傳統(tǒng)的消費(fèi)心理,消費(fèi)目的不再單純地為得到某種商品或服務(wù),而轉(zhuǎn)向追求趣味性、時(shí)尚的消費(fèi),通過娛樂體驗(yàn)的方式獲得滿足感,休閑娛樂已經(jīng)成為生活體驗(yàn)的重點(diǎn)。全球經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)國家,娛樂業(yè)占服務(wù)業(yè)的比例高達(dá)25%,“娛樂”因素在內(nèi)的服務(wù)業(yè)占到GDP的30%以上。世界著名企業(yè)均通過介入娛樂產(chǎn)業(yè)獲得了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,如索尼、百事可樂、微軟等。娛樂作為國家生產(chǎn)力水平衡量標(biāo)準(zhǔn)和社會(huì)文明評(píng)價(jià)尺度正在成為新的“世界通貨”,娛樂消費(fèi)正在成為全球經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新引擎。據(jù)美國《時(shí)代》雜志報(bào)道,目前美國人有1/3時(shí)間、2/3收入用于休閑娛樂,有1/3的土地面積用于休閑娛樂。隨著我國人們生活水平的不斷提高,人們也開始注重生活質(zhì)量,集購物、休閑、娛樂為一體的體驗(yàn)消費(fèi)無疑是意義最豐富的一種消遣方式。
二、國際商業(yè)呈現(xiàn)出零售與娛樂融合的發(fā)展趨勢
國際商業(yè)的研究表明,現(xiàn)代城市零售系統(tǒng)不斷拓展、商業(yè)購物和娛樂消費(fèi)走向多元化,娛樂與購物的相關(guān)性大大提高,娛樂業(yè)與非娛樂業(yè)界線模糊。商業(yè)已經(jīng)不僅僅局限于傳統(tǒng)的單純購物,而是集品質(zhì)購物、特色娛樂、生活休閑于一體的消費(fèi)體驗(yàn),呈現(xiàn)出零售與娛樂相融合的發(fā)展趨勢。一些零售店注入娛樂活動(dòng),引誘顧客在購物環(huán)境中度過休閑時(shí)光,人們在零售店的環(huán)境中,體驗(yàn)購物、娛樂、教育樂趣。購物中心規(guī)劃設(shè)計(jì)滿足了人們購物、休閑、娛樂一站式需求,其功能布局從購物中心提升為生活休閑娛樂中心。一些產(chǎn)品將娛樂體驗(yàn)融入產(chǎn)品的設(shè)計(jì),給消費(fèi)者帶來感官上的愉快體驗(yàn)。
(一)娛樂與零售相結(jié)合的購物中心
娛樂化成為購物中心一部分已成重要趨勢。Shopping Mall起源于經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的美國及歐洲,強(qiáng)調(diào)多功能、一站式、休閑性,打造“購物+N種娛樂”購物娛樂化的模式,以滿足購物、文化、娛樂和餐飲等多種需求,推動(dòng)了娛樂購物一體化的發(fā)展。世界上購物中心引進(jìn)的娛樂業(yè)態(tài)包括溜冰場、KTV、游樂場、兒童樂園、高爾夫練習(xí)場、蹦級(jí)、海底世界和賭場等等,這些娛樂設(shè)施可以滿足兒童、青少年、家庭、退休的老人、職業(yè)人群等各個(gè)年齡段消費(fèi)者。據(jù)統(tǒng)計(jì),在90年代的最后5年中,英國25%的新建購物中心開發(fā)設(shè)計(jì)方案中都包括了娛樂設(shè)施,2000年這個(gè)比例上升到了38%。近年世界新建和改造大型購物中心中休閑娛樂類設(shè)施一般占到總量的60%以上,休閑娛樂已成大型購物中心的主導(dǎo)定位模式。如美國明尼蘇達(dá)州明尼波利亞的“Mall of America”包括占地7公頃史努比主題公園、120萬噸水族館、兩層高18洞小型高爾夫球場及一些傳統(tǒng)商業(yè)娛樂設(shè)施,如14屏幕的電影院等。加拿大West Edmonton Mall擁有人造海灘沖浪、游樂園、迷你高爾夫球場、賭場、蹦高等先進(jìn)娛樂設(shè)施,除此之外還有海豚表演、水生動(dòng)物展、樂隊(duì)表演等免費(fèi)娛樂項(xiàng)目。
國內(nèi)傳統(tǒng)購物中心的最佳黃金比例是購物、餐飲、娛樂各為52:18:30,目前這個(gè)黃金比例正在被逐漸打破,最主要的表現(xiàn)是零售的比例在不斷縮少,而餐飲、娛樂等的比重在加大,出現(xiàn)購物、餐飲美食、休閑娛樂“三駕馬車”聯(lián)袂主演的新超大規(guī)模購物中心(Shopping Mall)模式。如香港又一城有歡天雪地溜冰場、人造海灘沖浪、蹦高、游戲機(jī)、游樂園、最大的書店葉壹堂、電影院、玩具反斗城等娛樂設(shè)施;深圳歡樂海岸餐飲娛樂體量約占50%以上。
(二)零售店鋪?zhàn)⑷電蕵吩?/p>
娛樂化趨勢不僅出現(xiàn)在購物中心,一些零售店鋪也在體現(xiàn)購物過程中的娛樂休閑化,引誘顧客在購物環(huán)境中度過休閑時(shí)光,人們在零售店的環(huán)境中,體驗(yàn)購物、娛樂、教育樂趣。娛樂化已經(jīng)成為商店裝飾、服務(wù)的主要考慮因素。如巴斯.布洛商店戶外世界中,顧客可以學(xué)習(xí)如何綁魚餌,然后在店里的室內(nèi)鮭魚池中試釣一下;他們還可以使用商店的步槍射擊場和弓箭射擊場。在奧西門運(yùn)動(dòng)商品連鎖店中,顧客可以在商店內(nèi)的運(yùn)動(dòng)場上試驗(yàn)一下運(yùn)動(dòng)設(shè)備。美國休閑設(shè)備公司(REI)的一家商店中,建有一座65英尺高的攀巖假山、一個(gè)35英尺的瀑布、一個(gè)用來測試雨具的人造雨房、一個(gè)長達(dá)470英尺的自行車與滑雪用具的試用道,只要你喜歡,你就可以馬上在相應(yīng)的真實(shí)環(huán)境親身體驗(yàn)到所要選購的體育商品。紐約第五大街旗艦店迪斯尼商店就是娛樂體驗(yàn)的創(chuàng)作原型。香港麥當(dāng)勞婚禮服務(wù),鼓勵(lì)大家在麥當(dāng)勞里舉行婚禮。波爾多斯書籍音樂店有店內(nèi)咖啡廳和現(xiàn)場爵士樂演奏,星際好萊塢餐館的墻上放映好萊塢電影片斷、虛擬現(xiàn)實(shí)中心銷售名牌紀(jì)念品等。
(三)娛樂主題融入產(chǎn)品體驗(yàn)
一些產(chǎn)品將娛樂主題融入產(chǎn)品體驗(yàn),通過顧客參與對(duì)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)或生產(chǎn)來迎合消費(fèi)者的個(gè)性化需求,給消費(fèi)者帶來感官上的愉快體驗(yàn)。生產(chǎn)“芭比娃娃”聞名的馬特爾公司提供顧客可任意選擇的芭比娃娃的膚色、發(fā)型、服裝等,甚至賦予娃娃的喜好和厭惡,當(dāng)顧客收到專門為他們特制的“芭比娃娃”時(shí),不僅符合他們個(gè)性,而且還有娃娃的名字、出生年月、個(gè)性分析和換洗衣服。美國女孩公司利用美國女孩文化的大眾性特點(diǎn),向5~12歲的女孩提供洋娃娃、服裝、書及時(shí)尚配飾等目錄產(chǎn)品線,將娛樂和零售有機(jī)結(jié)合起來。美國廚師埃墨利爾·格拉斯通過生動(dòng)的、幽默的互相交流,將烹飪轉(zhuǎn)化為吸引觀眾的娛樂秀,并使廚房里的對(duì)話成為男士間親密談話的內(nèi)容之一。零售娛樂業(yè)這個(gè)結(jié)合了零售業(yè)和娛樂業(yè)的詞現(xiàn)在使用頻率越來越高,也正在成為一種新的營銷模式。
(四)數(shù)字化娛樂成為新的亮點(diǎn)
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)的興起,數(shù)字化娛樂成為零售業(yè)新的亮點(diǎn)。座落在洛杉磯的數(shù)字化特色的娛樂餐廳UWINK將電子游戲的快樂、互聯(lián)網(wǎng)的便利性、良好的就餐環(huán)境融為一體,只要消費(fèi)者進(jìn)入餐廳,就可以和朋友邊玩游戲邊聯(lián)絡(luò)感情和就餐。據(jù)美國國內(nèi)市場調(diào)研統(tǒng)計(jì):46%美國人喜愛這種消費(fèi)者互動(dòng)的點(diǎn)餐方式和終端游戲形式的自主服務(wù)餐廳。日本服裝零售商優(yōu)衣庫利用如人人網(wǎng)和新浪微博這樣的社會(huì)媒體渠道,通過在線游戲等模式,讓它的核心客戶群之一的中國大學(xué)生進(jìn)一步增強(qiáng)對(duì)優(yōu)衣庫的品牌認(rèn)知與好感。
三、基于娛樂體驗(yàn)的零售商業(yè)規(guī)劃設(shè)計(jì)
體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,國際商業(yè)呈現(xiàn)出零售與娛樂相融合的發(fā)展趨勢,因此,出現(xiàn)了一種多功能、多特點(diǎn)、全方位的購物生活形態(tài)——休閑娛樂目的地。休閑娛樂目的地是將娛樂、餐飲和零售設(shè)施整合在一起,創(chuàng)造了一種具有協(xié)同效應(yīng)的新模式。娛樂、餐飲和購物設(shè)施獨(dú)自發(fā)生作用但又相互補(bǔ)充,提供的服務(wù)已經(jīng)從單純的購物轉(zhuǎn)變成多樣化的商業(yè)(購物)、休閑(散步逛街)、娛樂(電影、演出)、餐飲(飯店、咖啡廳)、專業(yè)服務(wù)(如法律咨詢、公證)、健身保健(健身房、美容院),甚至包括教育(進(jìn)修課程、培訓(xùn)班、教育性博物館)、小型醫(yī)療服務(wù)(如牙醫(yī)、激光治療眼睛)、政府行政服務(wù)(如辦理證件、駕駛員書面考試)等。目的地項(xiàng)目創(chuàng)造的直接銷售額是購物中心項(xiàng)目的10倍以上(見表1)。
本規(guī)劃設(shè)計(jì)前瞻性地將購物與公園結(jié)合設(shè)計(jì),集中與分散相結(jié)合,在有限容積率下充分利用室外空間,突出商業(yè)的主題化、娛樂化、休閑化特征。以其獨(dú)特的主題景觀,將休閑娛樂、特色購物、主題餐飲整合在一起,創(chuàng)造一種具有協(xié)同效應(yīng)的都市休閑娛樂購物公園型目的地,突破現(xiàn)有商業(yè)發(fā)展模式,引擎帶動(dòng)商業(yè)發(fā)展,提升商業(yè)整體水平,提高市民生活品質(zhì),成為特色娛樂中心、都市休閑中心、品質(zhì)生活中心。特色娛樂中心集室內(nèi)室外休閑娛樂于一體,滿足中產(chǎn)家庭的娛樂需求;都市休閑中心充分利用公園景觀,滿足都市居民的日常休閑需求;品質(zhì)生活中心集聚高品質(zhì)商業(yè)業(yè)態(tài),滿足高品質(zhì)消費(fèi)人群的一站式消費(fèi)需求。
(一)主題化
商業(yè)的主題化特征主要通過以主題劃分功能區(qū)、與主題相匹配的建筑設(shè)計(jì),以及引進(jìn)與主題相一致的商業(yè)品牌來實(shí)現(xiàn)。
1.以主題劃分功能區(qū)
都市休閑娛樂購物公園型目的地可以將以主題劃分功能區(qū),形成以濱水主題的集中消費(fèi)區(qū)為核心,動(dòng)漫、探險(xiǎn)、科幻、自然四大主題消費(fèi)群落為特色,集中與分散相結(jié)合、室內(nèi)與室外相融合的功能布局。濱水區(qū)主題消費(fèi)區(qū)通過水上娛樂區(qū)、濱水購物區(qū)、水景酒店、水族館、水上秀場等打造以水景為特色的全家人歡樂消費(fèi)空間;動(dòng)漫主題消費(fèi)群落通過夢幻娛樂中心、夢幻主題餐飲、夢幻主題商店、夢幻主題樂園打造以夢幻為特色的夢幻主題消費(fèi)地;運(yùn)動(dòng)主題消費(fèi)群落通過探險(xiǎn)游樂場、冒險(xiǎn)體驗(yàn)區(qū)、運(yùn)動(dòng)天地、運(yùn)動(dòng)主題餐廳、運(yùn)動(dòng)主題商店等打造以探險(xiǎn)為特色的運(yùn)動(dòng)主題消費(fèi)地;科技主題消費(fèi)群落通過科幻娛樂中心、科技生活館、科技主題餐廳等打造以科幻為特色的科技主題消費(fèi)地;綠色主題消費(fèi)群落通過綠色市集、休閑廣場、園景餐廳、都市農(nóng)園、綠色生活館、養(yǎng)生休閑中心等打造以綠色有機(jī)為特色的綠色主題消費(fèi)地。
2.建筑設(shè)計(jì)與主題相匹配
都市休閑娛樂購物公園型目的地可以通過建筑設(shè)計(jì)來表現(xiàn)主題和傳達(dá)體驗(yàn),建筑設(shè)計(jì)與主題相匹配,綜合造型、裝修、環(huán)境、動(dòng)線、照明、技術(shù)和材料等元素集中統(tǒng)一打造項(xiàng)目的特色。如濱水主題消費(fèi)區(qū)可以將建筑設(shè)計(jì)與水景景觀融為一體,創(chuàng)造零距離的親水休閑空間,打造特色的親水娛樂設(shè)施。夢幻消費(fèi)群落可以通過局部動(dòng)漫景點(diǎn)的設(shè)計(jì)、以動(dòng)漫元素為主的室內(nèi)外設(shè)計(jì)等打造充滿夢幻色彩的消費(fèi)環(huán)境。
3.商業(yè)品牌與主題相一致
都市休閑娛樂購物公園型目的地可以通過與主題相一致的商業(yè)品牌的引進(jìn)來打造項(xiàng)目特色。如動(dòng)漫主題消費(fèi)群落以動(dòng)漫文化為特色,形成以動(dòng)漫品牌為核心,兒童品牌、年輕時(shí)尚品牌并存的多元化商品結(jié)構(gòu)。向動(dòng)漫愛好者出售各種動(dòng)漫模型、動(dòng)漫服飾、動(dòng)漫生活用品、動(dòng)漫食品,引進(jìn)各種兒童玩具、兒童服飾、兒童食品以及具有夢幻、卡通色彩的年輕時(shí)尚品牌。運(yùn)動(dòng)主題消費(fèi)群落以探險(xiǎn)運(yùn)動(dòng)為特色,集聚探險(xiǎn)品牌、體育運(yùn)動(dòng)品牌、戶外休閑品牌。科技主題消費(fèi)群落引進(jìn)蘋果、三星、佳能、索尼等品牌旗艦店,集最新電子、電器、數(shù)碼、IT等科技產(chǎn)品展示、、銷售于一體。
(二)娛樂化
娛樂是一種最古老、最普遍的體驗(yàn)之一,幾乎沒有哪種體驗(yàn)會(huì)排斥那些促使人們開心大笑的娛樂瞬間。都市休閑娛樂目的地商業(yè)中心的娛樂化特征源于消費(fèi)者消費(fèi)需求層次上升所帶來的娛樂體驗(yàn)的膨脹,消費(fèi)者希望在這里體驗(yàn)到新的生活方式和消費(fèi)時(shí)尚。一般的傳統(tǒng)購物中心以購物功能為主,餐飲、娛樂功能所占比例較小,都市休閑娛樂購物公園型目的地應(yīng)該增加娛樂商業(yè)業(yè)態(tài)比例,娛樂與購物融為一體,以娛樂為引力點(diǎn)帶動(dòng)銷售。娛樂活動(dòng)可占其可出租面積的30%以上。如可以匯集最新的科幻娛樂項(xiàng)目,充分利用園區(qū)水資源開發(fā)適合各個(gè)年齡段的水上娛樂項(xiàng)目,運(yùn)用現(xiàn)代科技打造以探險(xiǎn)為主題的高仿真探險(xiǎn)游戲等。
(三)休閑化
20世紀(jì)90年代中期,開始出現(xiàn)“Demall”的設(shè)計(jì)觀念,即將傳統(tǒng)購物中心的頂揭開,使之室外化,讓購物者有更大的視野和自然景觀。如位于美國的時(shí)尚島購物中心采用露天式的布局,環(huán)境優(yōu)美、充滿自然情趣。入口瀑布給人以視覺和聽覺刺激;綠樹峻石所圍成的天然湖泊,再配以蜿蜒的水上滑道,嬉戲其中、妙趣橫生,整個(gè)建筑群被掩映在繁茂的熱帶叢林中,為游客在市內(nèi)炎熱的氣溫中能體驗(yàn)到這里的自然清新,是旅游避暑的最佳場所。日本大阪是率先發(fā)展自然化生態(tài)型娛樂目的地商業(yè)中心的城市之一,其中Namba項(xiàng)目是獨(dú)具特色的生態(tài)購物中心,建筑面積達(dá)到32萬平方米,建筑師設(shè)計(jì)了一個(gè)帶有自然地貌特點(diǎn)的人造峽谷式的公園式購物中心,該峽谷的植物覆蓋2~8層建筑的上面,露天的坡道從2層逐漸走到8層,坡道兩邊可以進(jìn)入不同層上的商店、餐飲與娛樂場所,在樹木、植被、瀑布、連接峽谷兩端的飛橋的襯托下,峽谷般壯麗的自然景象與建筑有機(jī)的結(jié)合在了一起。
都市休閑娛樂購物公園型目的地可以充分利用公園自然景觀發(fā)揮休閑功能,將休閑與娛樂、購物融為一體,使購物環(huán)境開放化、自然化、生態(tài)化,如陽光、綠化、水景、舒適的溫濕度等,與自然和諧共生的環(huán)境是都市休閑娛樂目的地的吸引點(diǎn)。
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1 MALL的概念界定
1.1 Mall的定義
Mall可定義為:在毗鄰的建筑或一個(gè)大建筑物中,由一個(gè)管理機(jī)構(gòu)組織協(xié)調(diào)和規(guī)劃,把一系列零售商、服務(wù)機(jī)構(gòu)組織在一起,提供購物、休閑、娛樂、飲食等各種服務(wù)的一站式消費(fèi)中心,從興隆大家庭的設(shè)計(jì)來看,這點(diǎn)體現(xiàn)的很明顯。
1.2 Mall與一般百貨店、倉儲(chǔ)超市的區(qū)別
自現(xiàn)代商業(yè)開展以來,人們歷經(jīng)了便利店、雜貨店、百貨店、超市及倉儲(chǔ)式商場等幾種“商業(yè)形式”作為一種新出現(xiàn)的商業(yè)業(yè)態(tài),Mall是對(duì)前幾種商業(yè)業(yè)態(tài)的整合和延續(xù),它規(guī)模巨大,是集購物、休閑、娛樂、飲食等于一體,包括有百貨店、大賣場以及眾多專業(yè)連鎖零售店在內(nèi)的超級(jí)商業(yè)體。
表1 興隆大家庭與一般百貨店、倉儲(chǔ)超市的區(qū)別
對(duì)比要素 百貨店 倉儲(chǔ)超市 Mall
建筑規(guī)模與設(shè)施 單體店、規(guī)模小 較大,具有常用購物附屬設(shè)施 規(guī)模龐大,擁有齊全的商業(yè)設(shè)施
商業(yè)設(shè)施內(nèi)容 基本只有貨架和柜臺(tái) 有較小的停車場和電梯 現(xiàn)代化便利、充足的停車位,休閑娛樂服務(wù)措施齊全
業(yè)態(tài)種類及結(jié)構(gòu) 單一的便民店 由百貨、專門柜臺(tái)等組成 由百貨店、超市、專賣店、專業(yè)店、服務(wù)娛樂場所等構(gòu)成,業(yè)態(tài)結(jié)構(gòu)齊全。
服務(wù)整合度 基本只提供日常商品 基本可提供一般商品 集購物、餐飲、休閑、娛樂、健身于一體,實(shí)現(xiàn)一站式購物消費(fèi)。
人文休閑環(huán)境 基本上只在居民社區(qū)經(jīng)營 地處較繁華商業(yè)文化氛圍較 在地域性的氛圍影響渲染下,有相當(dāng)?shù)奈幕滋N(yùn)和人文氣息
便利程度 對(duì)于社區(qū)日常需求十分方便 相對(duì)于附近的居民較為便利 交通便利,比較方便
旅游娛樂價(jià)值 無 基本無 有極大的娛樂價(jià)值,可同旅游結(jié)合起來
2 從城市發(fā)展的角度分析
由于目前城市客群大多從事腦力勞動(dòng),具備一定的物質(zhì)基礎(chǔ),有追求高檔住宅的能力與強(qiáng)烈的意愿,并且一般受過良好教育,具有較強(qiáng)的專業(yè)知識(shí)和職業(yè)能力及相應(yīng)的家庭消費(fèi)能力,因此,大多追求生活質(zhì)量,向往高品質(zhì)的生活。
首先,表現(xiàn)在對(duì)物業(yè)的交通、樓宇硬件設(shè)施(電梯、空調(diào))以及物業(yè)管理水平等要求較高;其次,要求合理的物業(yè)生態(tài)景觀規(guī)劃。雄居城市商務(wù)中心的中產(chǎn)階層,白天必須面臨城市的“水泥森林”城堡,高樓大廈、車水馬龍所帶來的壓抑、浮躁,其緊張心態(tài)只有在工作之余才能得到釋放。
因此,如果選擇居住其中,就必然要求物業(yè)具有合理的業(yè)態(tài)規(guī)劃,能夠在這里休閑放松,體味生活的樂趣。因此,集公寓、商場、休閑、娛樂、主題公園于一體的城市綜合體物業(yè)的需求漸成熱點(diǎn)。而興隆城市綜合體建筑模式就是在這樣的背景下應(yīng)運(yùn)而生了。
3 從商業(yè)MALL的角度分析
3.1 興隆大家庭的平面設(shè)計(jì)
與省內(nèi)的同類商業(yè)MALL對(duì)比,不難發(fā)現(xiàn),興隆的多類業(yè)態(tài)交叉最為明顯。
興隆大家庭提供給消費(fèi)者的不僅是新穎多樣的購物休閑方式,從其平面設(shè)計(jì)中可以看到,其主力面積還是商場和百貨,但是它也第一次將如此多的大空間戶外運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目引入到了商業(yè)綜合體內(nèi)部,從這點(diǎn)來說,它是商業(yè)MALL的一種新的嘗試,從功能角度來說豐富了建筑的業(yè)態(tài),從商業(yè)角度來看,這些多元化的娛樂、休閑、運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目也同時(shí)成為了其場所營造的亮點(diǎn)之一,也是促進(jìn)其人流匯聚的一種方式。
3.2 興隆大家庭的空間設(shè)計(jì)
以數(shù)部交錯(cuò)布置的交通空間和共享空間為核心與出發(fā)點(diǎn)來布局商業(yè)空間,內(nèi)外街的環(huán)形道路內(nèi)部交通良好地解決了商業(yè)人流的交通組織問題,并充分利用中庭、小天井、自動(dòng)扶梯節(jié)點(diǎn)、觀光電梯、樓梯等促使消費(fèi)者在室內(nèi)向前、向上流動(dòng)起來,確保該項(xiàng)目的商業(yè)部分具有觀賞性、可逛性、舒適性、方便性、安全性,使購物中心環(huán)境及設(shè)計(jì)受到顧客歡迎。頂層的天窗把藍(lán)天白云引入到室內(nèi)商業(yè)空間,使室內(nèi)外空間交融起來。真冰場結(jié)合大面積的商場及展示活動(dòng)成為空間組織的新亮點(diǎn),形成透氣的交流聚集空間,體現(xiàn)商業(yè)特色,以及大面積的室內(nèi)運(yùn)動(dòng)空間,各層次錯(cuò)落的天井,中庭增加空間層次感與整體融合性,增強(qiáng)主題的視覺共享性,來烘托整體的商業(yè)氛圍,對(duì)項(xiàng)目檔次提升、人流導(dǎo)入、人氣聚集、特色體現(xiàn)起到極大的作用。大型室內(nèi)運(yùn)動(dòng)場地即兼具城市集會(huì)功能。
3.3 造型設(shè)計(jì)
通過有機(jī)的形體組合,結(jié)合功能與空間形態(tài),形成簡潔明快的建筑形象。建筑立面以大氣和整體為出發(fā)點(diǎn),注重其立面整體感和韻律感,使形體曲線、層次統(tǒng)一和諧。本方案特別注重立面整體設(shè)計(jì),使建筑在夜晚是光的雕塑,遠(yuǎn)望去便如一座恢宏大氣的金色元寶,一方面是財(cái)富的象征,另一方面也象征福氣的到來。商業(yè)部分的廣告位置與立面設(shè)計(jì)相結(jié)合,融入了大量新一代電子多媒體,系統(tǒng)展示了LED,使建筑無論白天還是夜晚均呈現(xiàn)出絢麗的色彩。
4 結(jié)語
新型的建筑形式、新型的功能組合以及新型的消費(fèi)環(huán)境,成為鞍山市及周邊城市廣大人民群眾休閑、游玩、社交、購物的好去處,成為人們觀光、逛街、參觀、游覽的最佳場所,成為消費(fèi)者公認(rèn)的購物中心、美食中心、文化娛樂中心、康體運(yùn)動(dòng)中心、社交中心、生活中心。增強(qiáng)了城市吸引力和輻射力,提升了城市商業(yè)、旅游業(yè)檔次,提供了現(xiàn)代最新服務(wù),引領(lǐng)了消費(fèi)潮流,提升了人民群眾生活質(zhì)量,成為鞍山的又一個(gè)城市綜合體地標(biāo)建筑。
中圖分類號(hào):G127 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2014)08-0161-01
一、中原民俗文化傳承亟待創(chuàng)新的形式
民俗是指在一定區(qū)域內(nèi)廣大民眾所形成的長期的生活習(xí)慣,這種習(xí)慣在不斷的約定俗成中總結(jié)、創(chuàng)新、演繹成時(shí)代世代相傳的生活文化。民俗集中體現(xiàn)著這一地域的傳統(tǒng)文化,承載著當(dāng)?shù)鼐用竦奈幕睦?,傳統(tǒng)文化與民眾的文化心理伴隨民俗的傳承不斷地強(qiáng)化。我國地域幅員遼闊,區(qū)域地貌及生活習(xí)俗差異較大,且歷史久遠(yuǎn),因而形成了獨(dú)具一格的豐富的民俗文化資源。中原地區(qū)民風(fēng)淳樸,文化底蘊(yùn)豐厚,民俗文化種類繁多,經(jīng)歷千百年變遷形成了具有鮮明的地方特色和具有深厚文化底蘊(yùn)的獨(dú)特風(fēng)情。伴隨時(shí)代的發(fā)展,人們的生活方式和消費(fèi)觀念發(fā)生了極大變革,不少民俗文化缺乏活力,有的甚至瀕臨消失,逐漸淡出人們的視野。如何在繼承傳統(tǒng)的前提下進(jìn)行發(fā)展與創(chuàng)新,是目前中原地區(qū)民俗文化亟待解決的課題,需要?jiǎng)?chuàng)新的思路和策略。
二、娛樂化體驗(yàn)傳承中原民俗文化的可行性
著名的未來學(xué)家格雷厄姆.莫利托在《全球?qū)⒊霈F(xiàn)五大浪潮》一文中指出,“人類將走過信息時(shí)代的高峰期而進(jìn)入休閑時(shí)代,休閑將成為人類生活的重要組成部分”。從休閑消費(fèi)的角度看,人們正處于從傳統(tǒng)以維持生存為主的用品向追求文化精神產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型期?,F(xiàn)代人的消費(fèi)重點(diǎn)已經(jīng)由購買有形商品轉(zhuǎn)移到無形的能夠感覺舒適和快樂的服務(wù),從花錢買東西到花錢買“感覺”。勞動(dòng)與積累不是目的,只是消費(fèi)的手段,享樂才是根本?!叭藗冊谛蓍e、消費(fèi)和感官滿足中接受了新的消費(fèi)方式和生活方式?!眾蕵沸蓍e經(jīng)濟(jì)是一種體驗(yàn)型經(jīng)濟(jì),突出以人為本、注重人文關(guān)懷,強(qiáng)調(diào)低代價(jià)、高效益,以無形資源代替有形資源,是人與自然、物質(zhì)與精神財(cái)富相協(xié)調(diào)的和諧經(jīng)濟(jì)形態(tài)。以娛樂化體驗(yàn)的構(gòu)建為核心的營銷模式,是以滿足人性回歸為出發(fā)點(diǎn),不僅能有效地滿足人性的需求,同時(shí)也是企業(yè)拉近消費(fèi)者距離的有力手段,為民俗文化的傳承提供了創(chuàng)新的視角。
就民俗文化而言,作為一種文化形態(tài),呈現(xiàn)出兩種不同的態(tài)度和發(fā)展趨向:一種是作為文化遺產(chǎn)來對(duì)待,注重其原生態(tài)、原汁原味,強(qiáng)調(diào)文化生態(tài)平衡;另一種則是將民俗文化視為一種活的文化形態(tài),強(qiáng)調(diào)民俗文化的傳承和創(chuàng)新,強(qiáng)調(diào)借助新的文化形態(tài)和現(xiàn)代傳媒方式促進(jìn)民俗文化的發(fā)展。后者本身就是將民俗文化以文化形態(tài)的形式構(gòu)筑的體驗(yàn)形式。經(jīng)濟(jì)文化技術(shù)的變革對(duì)人們生活模式產(chǎn)生重大影響,作為一種獨(dú)特的民俗文化資源若能在結(jié)合自身優(yōu)勢特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,根據(jù)人們娛樂休閑需求的變化進(jìn)行創(chuàng)新營銷,通過開展多層次的體驗(yàn)?zāi)J?,通過為消費(fèi)者創(chuàng)造獨(dú)特的娛樂式體驗(yàn)來塑造、傳播與提升我省民俗文化,會(huì)為其注入新的活力。
三、中原民俗文化的娛樂化體驗(yàn)研究內(nèi)容
本課題試圖以中原具有特色的民俗文化資源為具體研究對(duì)象,從娛樂化體驗(yàn)的視角下,探索傳承民俗文化的創(chuàng)新型途徑。結(jié)合中原地區(qū)的民俗文化特點(diǎn),經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展水平,人們的娛樂休閑需求,將娛樂化傳播、體驗(yàn)營銷等理論的作用機(jī)制、傳播方法應(yīng)用其中,針對(duì)性的得出科學(xué)、可行的建議,以期實(shí)現(xiàn)“以娛樂構(gòu)建體驗(yàn),以體驗(yàn)傳承民俗”的傳承中原地區(qū)民俗文化的基本構(gòu)想。
(一)研究方法
1.理論研究。本課題研究綜合運(yùn)用傳播學(xué)、市場營銷學(xué)、大眾心理學(xué)等學(xué)科的理論,進(jìn)行多學(xué)科的綜合交叉分析與研究,梳理出娛樂化體驗(yàn)營銷的相關(guān)概念。通過查閱著作、相關(guān)研究論文、統(tǒng)計(jì)資料以及檔案資料,從各個(gè)理論角度挖掘娛樂化體驗(yàn)營銷的模式。
2.文獻(xiàn)分析。本文通過對(duì)國內(nèi)相關(guān)書籍、期刊、文章等資料的搜集、整理和分析,相關(guān)著作、相關(guān)研究論文、相關(guān)的統(tǒng)計(jì)資料以及檔案資料的研究,對(duì)中原民俗文化的定義、源流、分類從理論角度系統(tǒng)界定。
3.實(shí)地調(diào)研。通過實(shí)地調(diào)查積累第一手資料。對(duì)現(xiàn)有的中原民俗文化進(jìn)行客觀的分析與歸類,根據(jù)娛樂化體驗(yàn)營銷的核心,挖掘適于文化推廣的資源;在此基礎(chǔ)上,對(duì)大眾的娛樂休閑需求的變化及趨勢、對(duì)民俗文化傳播的現(xiàn)狀進(jìn)行調(diào)研,為體驗(yàn)?zāi)J降臉?gòu)建提供建議。
4.案例研究。本文在論述中以案例研究法為輔助,其一,對(duì)眾多體驗(yàn)營銷的成功案例的分析整理;其二,分析優(yōu)秀的民俗文化傳承的案例。通過對(duì)搜集的數(shù)據(jù)、案例進(jìn)行分類、歸納和分析研究,得出適于中原民俗文化特點(diǎn)的具有可行性的娛樂化體驗(yàn)?zāi)J?,為中原民俗文化的傳承與創(chuàng)新提供科學(xué)、可行的參考建議。
(二)研究思路
本課題選取娛樂化體驗(yàn)營銷的視角,研究主題緊扣中原民俗文化傳承的核心,形成五大板塊:基本概念及關(guān)系梳理->中原民俗文化和大眾娛樂需求的調(diào)研->娛樂化體驗(yàn)對(duì)中原民俗文化的價(jià)值及作用機(jī)制研究->中原民俗文化娛樂化體驗(yàn)?zāi)J降臉?gòu)建研究->中原民俗文化娛樂化體驗(yàn)?zāi)J降陌咐龑?shí)踐研究。
1.課題基本概念及關(guān)系梳理:
梳理娛樂化體驗(yàn)的相關(guān)理論,對(duì)娛樂化傳播、體驗(yàn)營銷等相關(guān)概念進(jìn)行界定,重構(gòu)并完善“娛樂化體驗(yàn)”的概念,豐富其內(nèi)涵,對(duì)實(shí)際操作更具指導(dǎo)意義;對(duì)民俗文化的源流及發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行文獻(xiàn)調(diào)研,形成對(duì)民俗文化的整體觀。
2.中原民俗文化的實(shí)地調(diào)研:
其一,對(duì)中原民俗文化進(jìn)行客觀的考量和分析;其二,針對(duì)目前處于活躍狀態(tài)的民俗文化調(diào)研,分析其優(yōu)點(diǎn)與特點(diǎn);其三,針對(duì)大眾娛樂體驗(yàn)需求調(diào)研,發(fā)掘適于娛樂化體驗(yàn)發(fā)展的民俗文化類型。在實(shí)地調(diào)研中綜合使用多種手段,如拍攝、問卷、觀察、訪談等方式全面、深入的進(jìn)行研究。
3.娛樂化體驗(yàn)對(duì)中原民俗文化的價(jià)值與作用機(jī)制:
根據(jù)調(diào)研結(jié)果,探討娛樂化體驗(yàn)如何對(duì)中原民俗文化的傳承產(chǎn)生作用,試圖從理論層面尋找中原民俗文化適于娛樂化體驗(yàn)發(fā)展的深層原因。
4.中原民俗文化娛樂化體驗(yàn)?zāi)J降臉?gòu)建:
依托體驗(yàn)營銷的理論、具有影響力的活躍狀態(tài)民俗文化案例分析、中原民俗文化的特質(zhì)及大眾的娛樂體驗(yàn)需求,構(gòu)建適合中原民俗文化的體驗(yàn)?zāi)J?,提出具體策略。
5.中原民俗文化娛樂化體驗(yàn)?zāi)J降陌咐龑?shí)踐:
選取具有普適性的中原民俗文化具體類型,對(duì)模式的應(yīng)用進(jìn)行驗(yàn)證。
四、民俗文化傳承的創(chuàng)新
1.視角創(chuàng)新。將民俗文化作為一種活的文化形態(tài)而非傳統(tǒng)的文化遺產(chǎn)為研究視點(diǎn),發(fā)掘它的可變性及傳播形態(tài)的可能性。
2.思路創(chuàng)新。提出娛樂體驗(yàn)在民俗文化傳承中的作用機(jī)制。
3.方案創(chuàng)新。從大眾娛樂體驗(yàn)的視角對(duì)中原民俗文化及衍生資源進(jìn)行歸納和梳理,發(fā)掘具有可塑性的視角。
4.理論創(chuàng)新。提出適用于中原民俗的娛樂化體驗(yàn)?zāi)J剑剿髅袼孜幕瘋鞒信c創(chuàng)新實(shí)踐機(jī)制。
五、研究價(jià)值
從娛樂化體驗(yàn)的視角對(duì)中原民俗文化的傳承進(jìn)行探討,從理論的角度而言較有新意。首先,娛樂化體驗(yàn)是近年來越來越受到關(guān)注的理論視點(diǎn),它是基于娛樂化傳播與體驗(yàn)營銷理論的結(jié)合,后者提供可參考的營銷構(gòu)架,前者提供娛樂基因、娛樂元素、娛樂形式以強(qiáng)化受眾的娛樂心理需求,目前這個(gè)領(lǐng)域的研究尚未成體系亟待探索。其次,人們經(jīng)濟(jì)文化生活發(fā)生巨變,民俗文化的傳承需要順應(yīng)時(shí)代的變化,用現(xiàn)代化的傳播觀念、傳播方式傳承標(biāo)志著人類發(fā)展進(jìn)程的民俗文化,娛樂化體驗(yàn)滿足這一需求。第三,民俗文化有其特殊的性質(zhì)、文化、歷史等因素限制,使得娛樂化體驗(yàn)?zāi)J皆诿袼孜幕械膽?yīng)用具備其他行業(yè)所不具備的特征。本課題的研究有助于彌補(bǔ)中原民俗體驗(yàn)營銷理論與應(yīng)用上的不足,對(duì)傳統(tǒng)文化資源轉(zhuǎn)化的思路也有一定擴(kuò)展作用。最后,以滿足大眾娛樂心理及娛樂需求為前提,發(fā)掘民俗文化的娛樂功能,是迎合大眾娛樂的天性。用娛樂體驗(yàn)的方式為民俗文化注入活力,能夠吸引大眾的關(guān)注和主動(dòng)參與,為塵封在記憶里的民俗文化注入符合時(shí)展的躍動(dòng)的活力,具有極強(qiáng)的潛力和發(fā)展空間。
參考文獻(xiàn):
[1][美]約瑟夫?派恩,詹姆斯?吉爾摩著,夏業(yè)良等譯.體驗(yàn)式營銷[M].機(jī)械工業(yè)出版社,2002.5.
關(guān)鍵詞 即開型體育彩票 彩民 消費(fèi)行為 金安區(qū)
一、前言
體育彩票是經(jīng)國務(wù)院批準(zhǔn),以籌集國際和全國大型體育運(yùn)動(dòng)會(huì)舉辦資金等名義發(fā)行的,印有號(hào)碼、圖形或文字的供人們自愿購買并能夠證明購買人擁有按照規(guī)則獲取獎(jiǎng)勵(lì)權(quán)利的書面憑證[1]。體育彩票主要分為兩種,即開型體彩是其中之一。
本課題對(duì)六安市金安區(qū)進(jìn)行調(diào)查研究,是因?yàn)榱彩形挥诎不瘴鞑?,稱“皖西”,是大別山區(qū)域中心城市。而金安區(qū)又是六安市行政與經(jīng)濟(jì)發(fā)展中心,人口比較聚集。本文以研究六安市金安區(qū)即開型體育彩票彩民的消費(fèi)行為為代表,具有代表性。即開型體育彩票的發(fā)展將促進(jìn)金安區(qū)乃至六安市經(jīng)濟(jì)發(fā)展和體育事業(yè)進(jìn)步
二、研究對(duì)象與方法
(一)研究對(duì)象
六安市金安區(qū)即開型體育彩票彩民。
(二)研究方法
1.文獻(xiàn)資料法
通過查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料和相關(guān)書籍,為本論文提供理論支持。
2.問卷調(diào)查法
針對(duì)金安區(qū)不同地點(diǎn)的彩民進(jìn)行隨機(jī)抽樣。在10個(gè)彩票站點(diǎn)分配15張問卷綜合得出最終數(shù)據(jù)。共發(fā)放問卷280份,回收266份,回收率為95%,有效問卷260份,有效回收率為97%。
3.數(shù)理統(tǒng)計(jì)法
運(yùn)用數(shù)理統(tǒng)計(jì)法,對(duì)調(diào)查后的問卷進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,運(yùn)用百分比統(tǒng)計(jì)法等對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行分類處理。
4.訪談法
對(duì)六安市體彩中心主任進(jìn)行訪談,并對(duì)有關(guān)工作人員進(jìn)行了訪問,結(jié)合對(duì)彩民的調(diào)查問卷分析,更加全面的掌握信息,為本論文服務(wù)。
三、調(diào)查結(jié)果
(一)六安市金安區(qū)購買即開型體彩彩民群體特點(diǎn)
由上述三個(gè)表結(jié)果顯示,六安市金安區(qū)即開型體育彩票彩民男性居多,女性偏少;青年人和大專、本科學(xué)歷為主;其中大部分是企業(yè)公司、個(gè)體商戶和文化教育者;多是收入中低層人群。
(二)六安市金安區(qū)即開型體彩彩民消費(fèi)行為
1.主觀因素
由表4、5可得出,金安區(qū)彩民金額較低、持續(xù)時(shí)間不長,頻率也較低。其中更多的人是試一試的心態(tài),以娛樂為主。根據(jù)相關(guān)訪談,可以反映出當(dāng)?shù)夭拭駥?duì)彩票的認(rèn)識(shí)程度并不高。
2.客觀因素
結(jié)果顯示,更多的彩民認(rèn)為彩票種類基本能夠滿足需求。彩票站點(diǎn)分布也較多,其環(huán)境對(duì)于彩民們的情緒影響不大,但也不能忽視。環(huán)境的改善能夠更近一步促進(jìn)彩民情緒。
(三)六安市金安區(qū)即開型體彩需改進(jìn)之處
通過訪問部分彩民發(fā)現(xiàn),首先,彩民群體希望體育彩票的銷售、計(jì)獎(jiǎng)、開獎(jiǎng)等環(huán)節(jié)更加透明,公正。其次,多舉行派送活動(dòng),他們希望在不中獎(jiǎng)的情況下也能夠獲得一份小禮物作為紀(jì)念。再次,豐富玩法和種類。新種類、新玩法的即開型體彩需求異常迫切,這也是一種可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略。
四、結(jié)論與建議
(一)金安區(qū)即開型體彩彩民,在性別上,男性居多;在年齡和受教育程度上,以青年人群和大專、本科學(xué)歷為主。從事職業(yè)多以企業(yè)公司、個(gè)體商戶和文化教育者為主;個(gè)人經(jīng)濟(jì)條件,以中低層收入者居多。
所以建議第一,要注重女性市場的開拓;第二,注重中老年人的市場開拓;第三,考慮到低學(xué)歷(初中、高中)和高學(xué)歷(研究生)人群的市場拓展;第四,要側(cè)重高收入人群的市場開發(fā),因?yàn)楫?dāng)其成為忠實(shí)消費(fèi)者,會(huì)帶來更大的經(jīng)濟(jì)效益。
(二)即開型體彩在金安區(qū)的影響程度不大,彩民們接觸購買的時(shí)間比較短,頻率較低,用于金額也很少,以一般消費(fèi)者為主,忠實(shí)消費(fèi)者很少。在原因上,多以娛樂主,對(duì)于支持中國體育事業(yè)的很少。由于消費(fèi)者對(duì)于即開型體育彩票的認(rèn)識(shí)程度不高,所以可通過廣告、公益活動(dòng)加大宣傳力度。樹立正面、真實(shí),積極的體彩的品牌形象。
(三)彩民們主要方式是在零散型社會(huì)網(wǎng)點(diǎn),并兼顧在電彩網(wǎng)點(diǎn)和餐飲、娛樂等特殊場所銷售。針對(duì)此種情況,不斷擴(kuò)大即開型體彩的銷售方式,比如超市、火車站、加油站等人口聚集地。不斷完善電彩網(wǎng)點(diǎn),多在餐飲、娛樂等場合銷售。
(四)金安區(qū)即開型體彩需要豐富玩法及種類、多舉行派送活動(dòng),公益金使用情況及時(shí)向社會(huì)公布、體彩的銷售、計(jì)獎(jiǎng)、開放等應(yīng)更加透明。要嚴(yán)格按照《彩票管理?xiàng)l例》,依法來發(fā)展彩票,倡導(dǎo)多人少買,建立和諧彩市。
參考文獻(xiàn):
1引言
社會(huì)需求結(jié)構(gòu)的變化會(huì)帶動(dòng)消費(fèi)結(jié)構(gòu)和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的變化,體育消費(fèi)是順應(yīng)我國社會(huì)消費(fèi)結(jié)構(gòu)變化的規(guī)律。所以在新時(shí)期我們有必要對(duì)體育健身娛樂消費(fèi)進(jìn)行相關(guān)的研究,從而更加合理地引導(dǎo)體育健身娛樂業(yè)的健康發(fā)展。本文的研究旨在對(duì)烏魯木齊市健身娛樂業(yè)的健康、持續(xù)發(fā)展起引導(dǎo)作用,同時(shí)也是政府對(duì)該行業(yè)的宏觀政策的一個(gè)比較有力的依據(jù)。
2研究對(duì)象與方法
本文以烏魯木齊市7區(qū)1縣居民為研究對(duì)象。采用問卷調(diào)查為主,輔以訪談、座談和個(gè)案調(diào)查的方法。
3研究結(jié)果與討論
3.1烏魯木齊體育健身娛樂消費(fèi)的特征
3.1.1體育健身娛樂消費(fèi)行為與方式多樣化
通過對(duì)體育健身娛樂消費(fèi)者消費(fèi)方式進(jìn)行調(diào)查分析表明:烏魯木齊市以個(gè)人消費(fèi)形式參與體育健身娛樂消費(fèi)占17.3%;家庭消費(fèi)約23.1%。在“其他”一欄中約39.4%,統(tǒng)計(jì)分析主要是集中在公益性場所,不屬于本文研究的范圍。鑒于此,這對(duì)體育健身娛樂經(jīng)營者而言應(yīng)該是值得高度關(guān)注的課題。因?yàn)槲覀円ㄟ^促銷的形式來占有更大范圍的市場份額,那麼要求我們必須有明確的目標(biāo)市場鎖定,這樣我們的策略才是有的放矢,從而吸引更多的消費(fèi)者達(dá)到利潤的最大化。
圖1 烏魯木齊市體育健身娛樂消費(fèi)方式統(tǒng)計(jì)圖
3.1.2體育健身娛樂消費(fèi)在生活消費(fèi)結(jié)構(gòu)中的位置偏后性
小康社會(huì)初期人們的收入安排還是側(cè)重于吃、穿、住、醫(yī)療、儲(chǔ)蓄幾個(gè)方面,在所有消費(fèi)中烏魯木齊市體育健身娛樂消費(fèi)僅排在第八的位置。但就現(xiàn)實(shí)而言還是比較可觀的,因?yàn)槲覀兒桶l(fā)達(dá)國家相比無論是在經(jīng)濟(jì)實(shí)力還是在余暇時(shí)間都略遜一籌。消費(fèi)結(jié)構(gòu)是指人們在消費(fèi)行為中,所消費(fèi)的不同類型的消費(fèi)資料之間的比例關(guān)系。享受消費(fèi)是通過對(duì)各種享受資料的消費(fèi)來實(shí)現(xiàn)的,它是保證人們生活消費(fèi)更加舒適、愉悅、增進(jìn)身心健康,獲取美的享受和必要條件。不能忽視享受消費(fèi)對(duì)個(gè)體和社會(huì)發(fā)展的重要作用,積極健康向上的文化娛樂和體育健身娛樂活動(dòng)是維持個(gè)體身心健康社會(huì)和睦的必要條件之一。發(fā)展消費(fèi)是通過對(duì)各種發(fā)展資料的消費(fèi)來實(shí)現(xiàn)的,它是發(fā)展人的體力和智力,開發(fā)體力和智力資源的必要條件。它從一個(gè)側(cè)面反映了社會(huì)生產(chǎn)力和整個(gè)社會(huì)經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展水平。我國居民的消費(fèi)觀念正在發(fā)生深刻的變化,即由過去基本上著眼于生存資料的消費(fèi)轉(zhuǎn)向高層次的享受消費(fèi)和發(fā)展消費(fèi)。這一發(fā)展趨勢必將導(dǎo)致人們消費(fèi)結(jié)構(gòu)的變更,消費(fèi)層次出現(xiàn)新的飛躍。
3.1.3閑暇時(shí)間資源短缺性
閑暇時(shí)間是指工作、生理需要和家務(wù)以外完全供個(gè)人支配的自由時(shí)間。從整個(gè)世界范圍的歷史看,人們的休閑時(shí)間在不斷地增加,社會(huì)每前進(jìn)一步,人們的休閑時(shí)間就延長一次。據(jù)相關(guān)研究數(shù)據(jù),在公元前6000年至公元1500年期間,工匠和手工業(yè)者們的出現(xiàn),為人們省下了大約 17%的時(shí)間用于休閑。到 18 世紀(jì) 70 年代,原始的蒸汽機(jī)將人們休閑時(shí)間增加到 23%。20世紀(jì)90年代,電子化的動(dòng)力機(jī)器提高了每一件工作的速度,從燒飯一直到交通,使得人們能將生活中41%的時(shí)間用于追求娛樂休閑。每周工作時(shí)間一直在持續(xù)地減少,從1700年左右的72小時(shí)到1859年的69.8小時(shí),直到20世紀(jì)90年代的不到40小時(shí)。近些年,西方國家有些人在談?wù)?0個(gè)小時(shí)周工作時(shí)間。24小時(shí)的周工作時(shí)間正在被爭論,多種工作形式已經(jīng)出現(xiàn)。那么一般來說經(jīng)濟(jì)越發(fā)達(dá)供人們自由支配的時(shí)間越多。烏魯木齊市現(xiàn)階段由于經(jīng)濟(jì)還不發(fā)達(dá),供人們每天自由支配的閑暇時(shí)間主要集中在1~2小時(shí)和2~3小時(shí)兩個(gè)時(shí)間段中。不同性別存在顯著性差異。在這2個(gè)時(shí)間段中女性高達(dá)79%,男性為54%。3-4小時(shí)時(shí)間段中,男性15.2%,4-5小時(shí)男性占9.1%,而在這兩個(gè)時(shí)間段中女性均為零。調(diào)查顯示,女性閑暇時(shí)間更少,不同年齡段有其各自的特點(diǎn):18歲以下44.4%集中在1-2小時(shí)。18-25歲有60%集中在2-3小時(shí),這個(gè)年齡段也是體育健身娛樂消費(fèi)的主力軍。36-45歲、46-60歲這兩個(gè)段在3-4小時(shí)分別高達(dá)17%和25%。高于其他年齡段,也可重點(diǎn)開發(fā)這個(gè)年齡段適合的體育健身娛樂消費(fèi)項(xiàng)目。
3.2烏魯木齊市居民體育健身娛樂消費(fèi)的制約因素
3.2.1從經(jīng)濟(jì)發(fā)展角度來看烏魯木齊市居民體育健身娛樂消費(fèi)的制約因素
經(jīng)濟(jì)因素主要包括居民的收入水平和體育消費(fèi)價(jià)格等方面,它對(duì)于居民體育健身娛樂消費(fèi)的影響很重要。一般而言,國民收入水平會(huì)隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而逐步提高和改善,體育健身娛樂消費(fèi)資料價(jià)格也會(huì)隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而逐步得到改善和提高,體育健身娛樂消費(fèi)資料的價(jià)格也會(huì)隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而逐步得到改善與提高,體育消費(fèi)資料價(jià)格也會(huì)隨著市場繁榮、產(chǎn)品豐富而降低或趨于合理,并被人們所接受。目前對(duì)于烏魯木齊居民體育健身娛樂消費(fèi)而言,價(jià)格偏高,收入較少是影響居民體育健身娛樂消費(fèi)極重要的經(jīng)濟(jì)因素。由于居民的生活消費(fèi)水平剛剛進(jìn)入全面小康社會(huì)的初始時(shí)期,加上居民預(yù)期收支的不穩(wěn)定性和企業(yè)經(jīng)營商的急功近利、價(jià)格偏高都在很大程度上影響和制約了居民的體育健身娛樂消費(fèi)的積極性。
3.2.2影響烏魯木齊市居民體育健身娛樂消費(fèi)的其他因素
為分析哪些因素制約著烏市居民體育健身娛樂消費(fèi)水平,調(diào)查中從經(jīng)濟(jì)學(xué)、社會(huì)學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué)等多角度列出15種最為普遍的制約因素,請被調(diào)查者根據(jù)個(gè)人理解加以取舍并對(duì)所選項(xiàng)排序。調(diào)查顯示:制約烏魯木齊市居民體育健身娛樂消費(fèi)水平和消費(fèi)質(zhì)量的因素是多元的,體育健身娛樂消費(fèi)支出是價(jià)格、收入、偏好、消費(fèi)者信心、閑暇時(shí)間和消費(fèi)環(huán)境等的函數(shù)。統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,烏魯木齊市居民的選項(xiàng)排序盡管不一致,但差異不大,較為集中的前五項(xiàng)排序分別是價(jià)格偏高(70.3%)、收入少(64.8%)、閑暇時(shí)間少(59.4%)、缺乏興趣(22.8%)、無人指導(dǎo)(14.6%)。
3結(jié)論
3.1從社會(huì)學(xué)角度來看體育健身娛樂消費(fèi)的特征:體育健身娛樂消費(fèi)行為與方式多樣化、體育健身娛樂消費(fèi)在生活消費(fèi)結(jié)構(gòu)中的位置偏后性、居民閑暇時(shí)間資源短缺性。
3.2烏魯木齊市居民體育健身娛樂消費(fèi)的宏觀制約因素:居民體育健身娛樂消費(fèi)的積極性受整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展的制約;居民體育體育健身娛樂消費(fèi)受市場因素的制約;居民體育體育健身娛樂消費(fèi)受多因素影響??傮w表現(xiàn)出體育健身娛樂消費(fèi)與環(huán)境的相依性。
參考文獻(xiàn):
[1 ]張貴敏.論健身娛樂消費(fèi)需求[J]成都體育學(xué)院學(xué)報(bào),2003,(1)30~33
前言
休閑體育是“人類著力建造的美麗的精神家園”, 就指在余暇時(shí)間里用各種方法、各種手段進(jìn)行身體鍛煉,開展多種形式、多樣內(nèi)容的身體娛樂,并把它作為一種現(xiàn)代文明社會(huì)的交往方式和交際手段。”休閑體育的發(fā)展是伴隨著中國小康社會(huì)發(fā)展而出現(xiàn)和開展的。它與競技體育最顯著的區(qū)別在于:競技體育主要是同人類自身的極限挑戰(zhàn),所以時(shí)常會(huì)以參與者的身體健康作為代價(jià)。而休閑娛樂體育活動(dòng)則主要在于改善參與者的身心健康。
1 影響小康社會(huì)的休閑體育發(fā)展的重要因素
小康社會(huì)里,休閑體育的發(fā)展,一方面需要社會(huì)支撐體系的保障,另一方面需要內(nèi)在結(jié)構(gòu)中諸多因素的推進(jìn)。開展休閑活動(dòng)的社會(huì)基礎(chǔ)條件主要有三個(gè)方面:社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平、余暇時(shí)間、生活意識(shí)。
1.1 社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平,社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展在客觀上為休閑體育發(fā)展奠定了物質(zhì)基礎(chǔ)。
發(fā)展休閑體育是小康社會(huì)全民健身可持續(xù)發(fā)展的需要把小康社會(huì)居民的休閑活動(dòng)引導(dǎo)到休閑體育這一新型休閑形態(tài)的軌道上來,首先要重視休閑體育教育。休閑體育教育是一種面向小康社會(huì)全體公民的多方面的、自由的、個(gè)性化的生活發(fā)展教育,帶有較為鮮明的城市生活的公共性。
發(fā)展休閑體育是全面建設(shè)小康社會(huì),基本實(shí)現(xiàn)社會(huì)主義現(xiàn)代化的客觀需要,休閑體育伴隨著經(jīng)濟(jì)、社會(huì)的發(fā)展而發(fā)展,成為小康社會(huì)經(jīng)濟(jì)實(shí)力和社會(huì)進(jìn)步程度的鮮明象征。
從事休閑體育活動(dòng)需要有必要的投入,運(yùn)動(dòng)場館建造、體育器材的購置都需要大量資金.經(jīng)濟(jì)的發(fā)展推動(dòng)了生活水平的提高,只有當(dāng)人們有一定的收入余額可以用到自己感興趣的其它生活領(lǐng)域中去時(shí),從事休閑體育運(yùn)動(dòng)便成為可能。
1.2余暇時(shí)間是從事休閑體育的根本保障
小康社會(huì)的到來,工時(shí)制度的改革,每星期實(shí)行五天工作制和社會(huì)服務(wù)系統(tǒng)的發(fā)展,家庭勞動(dòng)自動(dòng)化程度的提高,家庭結(jié)構(gòu)的變化等因素,使得人們的余暇時(shí)間大大增加,對(duì)于未成家的年輕人來說可能還要多一些。另外,隨著生活方式的變遷,很多年輕人喜歡夜生活,這樣,晚上的時(shí)間也可以挖掘和利用。因此,從事休閑體育在時(shí)間上是完全有保障的。因而人們從事休閑體育休閑的時(shí)間保證。休閑體育成為現(xiàn)代人生活方式的重要因素。
1.3生活意識(shí)是從事休閑體育的思想基礎(chǔ)。
1.3.1人們對(duì)休閑體育的了解日益加深
隨著時(shí)代的不斷進(jìn)步和新聞媒體的廣泛宣傳,人們對(duì)休閑體育的認(rèn)識(shí)也悄悄地發(fā)生了轉(zhuǎn)變。小康社會(huì)群眾健康愿望和體育人口的增長有利于休閑體育的發(fā)展。物質(zhì)財(cái)富的極大豐富,在基本生活的消費(fèi)得到滿足后人們由追求物質(zhì)消費(fèi)逐步轉(zhuǎn)向追求精神消費(fèi)。社會(huì)結(jié)構(gòu)日趨復(fù)雜,工作強(qiáng)度不斷提高,競爭日趨激烈,人們每天處在緊張狀態(tài)下,精神上越來越感到不安定,因此,對(duì)于保持精神健康的關(guān)心也加強(qiáng)了。
1.3.2消費(fèi)社會(huì)的形成和生活方式的轉(zhuǎn)變
西方商業(yè)文化的涌入,使傳統(tǒng)的工作和休閑的概念已經(jīng)模糊,對(duì)生活的質(zhì)量和生命的延續(xù)有了新的更高的要求。人們的消費(fèi)觀念由延續(xù)了幾千年的“生存――實(shí)用”轉(zhuǎn)換成為當(dāng)代的“生存――享受”模式,這種模式還被當(dāng)作人們“生活質(zhì)量”的象征。論文格式。體現(xiàn)在體育上,即把體育看作是一種消費(fèi)品,一種提供快樂、消遣的手段。
1.3.3健康觀念的變化
健康是人類生存與發(fā)展永恒的主題 。經(jīng)常參加體育活動(dòng)對(duì)降低體內(nèi)多余脂肪,減少酗酒、吸毒和其它不良習(xí)慣十分有益,此外還有助于緩解緊張、焦慮、壓抑以及孤獨(dú)情緒?,F(xiàn)代技術(shù)飛速進(jìn)步,人的異化問題日益突出。
“現(xiàn)代文明病”正在威脅著人們的健康,休閑體育是醫(yī)治“文明病”最廉價(jià)、最實(shí)用的方式。論文格式。休閑體育作為人類積極維護(hù)自身健康的活動(dòng),運(yùn)動(dòng)中,強(qiáng)烈刺激著人的神經(jīng)系統(tǒng)和感覺器官, 增強(qiáng)了體質(zhì),促進(jìn)人們身體健康。
2 小康社會(huì)里,休閑體育的功能
2.1休閑體育有助于引導(dǎo)人們休閑消費(fèi)理性化。
隨著人們休閑時(shí)間和可自由支配收入的增多, 如何在休閑時(shí)間消費(fèi), 以及消費(fèi)何種休閑產(chǎn)品、進(jìn)行何種休閑活動(dòng)將成為人們愈益關(guān)心的話題。作為休閑者, 并不是每個(gè)人都具備理性的消費(fèi)意識(shí), 對(duì)休閑產(chǎn)品有著清楚認(rèn)識(shí); 也并不是每個(gè)人都具有良好的自律意識(shí)與社會(huì)公德, 自覺選擇高雅健康的休閑項(xiàng)目。而休閑體育活動(dòng)可以提高的人們文化素質(zhì)、深化休閑認(rèn)識(shí)、獲得相關(guān)知識(shí), 促進(jìn)休閑消費(fèi)科學(xué)理性化、健康向上化,。
2.2休閑體育有助于人們樹立健康第一思想。
休閑體育的價(jià)值在于運(yùn)用愉悅心情促進(jìn)人的身體活動(dòng)。隨著全面建設(shè)小康社會(huì)進(jìn)程的逐步推進(jìn), 人們不懂得對(duì)休閑時(shí)間善加利用, 而成為靈魂空虛的人。論文格式。而休閑體育則是人們在自由時(shí)間里, 自主地選擇某項(xiàng)體育活動(dòng), 以滿足自我充實(shí)、放松、愉悅的需要。
休閑體育能夠慰藉人們疲勞的心靈,使人們的心情處于寬松、愉快的狀態(tài)。休閑體育的根本功能就是改善提高人的中樞神經(jīng)系統(tǒng)的工作能力。從事休閑體育活動(dòng)能增強(qiáng)人的免疫力, 提高對(duì)疾病的抵抗能力, 提高對(duì)外界環(huán)境的適應(yīng)能力;可以防病治病, 推遲衰老, 延年益壽, 所以參加休閑體育活動(dòng)有助于人們樹立健康第一思想。
2.3休閑體育有助于豐富休閑文化。
休閑體育文化把追求健康第一和人的全面發(fā)展放在首位,表現(xiàn)更多的人性化、個(gè)性化特性,越來越符合現(xiàn)代人類價(jià)值觀。滿足人類自身需要,回歸人的本質(zhì),促進(jìn)人的全面發(fā)展,把體育的功能發(fā)揮到極致,也是體育必然走向休閑化的內(nèi)在動(dòng)因。休閑文化引領(lǐng)休閑消費(fèi)和休閑經(jīng)營, 建設(shè)與發(fā)展休閑文化十分必要, 它有助于構(gòu)建社會(huì)主義和諧社會(huì)。人們對(duì)參與休閑體育活動(dòng)的熱情不高, 甚至根本沒有。
隨著全面建設(shè)小康社會(huì)逐步推進(jìn)的今天,人們對(duì)休閑體育活動(dòng)的認(rèn)識(shí)不僅在生理方面, 而且提升到對(duì)生活質(zhì)量提高的層面上。參加休閑體育活動(dòng)不僅可以使身心獲得愉悅, 同時(shí)也是對(duì)自身生活質(zhì)量的完善和提高, 自覺積極地參加休閑體育活動(dòng)成為一種時(shí)尚。
2.4 休閑體育有助于社會(huì)交往。
小康社會(huì)的高度機(jī)械化、快節(jié)奏、高壓力忽視了人與人的交往和情感交流。從事休閑體育運(yùn)動(dòng)的人們大多是熱情奔放、樂觀向上的,這個(gè)群體的人思想很容易互相溝通。而人與人之間的熟悉、信任、關(guān)切、互動(dòng)、融洽,有利于身心的健康。休閑體育活動(dòng)給人們提供了較好的社會(huì)互動(dòng)機(jī)會(huì),滿足人們交往的需要。
無論在學(xué)校、商界、家庭、單位同事之間,休閑體育已經(jīng)成為人們情感交流的有效途徑,從而營造溫暖、舒適、友好的家庭生活、工作環(huán)境和社會(huì)環(huán)境,提高生活質(zhì)量。只有在輕松和諧的氛圍下,才能充分調(diào)動(dòng)人的積極性,為各項(xiàng)工作提供強(qiáng)大的動(dòng)力和支持。
2.5休閑體育有助于國民經(jīng)濟(jì)增長。
從根本上說,休閑體育屬于先進(jìn)生產(chǎn)力和先進(jìn)文化共同作用的產(chǎn)物,是社會(huì)物質(zhì)文明高度發(fā)展的顯著標(biāo)志。如健身娛樂業(yè)、體育競賽表演業(yè)、體育文化休閑業(yè)、體育旅游業(yè)等。我國現(xiàn)處在小康社會(huì),一些大城市具有享受休閑體育消費(fèi)和服務(wù)的經(jīng)濟(jì)能力,為中國休閑體育市場的形成提供了一定的經(jīng)濟(jì)條件。休閑體育產(chǎn)業(yè)在經(jīng)濟(jì)中所占的比重越來越大,地位將日顯突出。
從國民經(jīng)濟(jì)的增加值上看,以年均20%的速度遞增。而休閑體育的消費(fèi)在其中所占的份額也日益增加。休閑體育經(jīng)濟(jì)發(fā)展可以帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展, 從而促進(jìn)小康社會(huì)國民經(jīng)濟(jì)的增長。
2.6休閑體育有助于維護(hù)社會(huì)穩(wěn)定,促進(jìn)社會(huì)安定有序的發(fā)展。
積極倡導(dǎo)和開展科學(xué)、文明、內(nèi)容健康和積極向上的休閑體育活動(dòng),有利于人們獨(dú)立自主地享受休閑樂趣,弱化消極的欲望,愉悅的心態(tài)實(shí)現(xiàn)精神世界的平衡,潛移默化地糾正不良的行為方式,自覺抵制犯罪活動(dòng),促進(jìn)社會(huì)安定團(tuán)結(jié)。消極的閑暇,不參加或缺少參與休閑體育娛樂活動(dòng),容易產(chǎn)生社會(huì)問題,一些青少年走上犯罪道路就是與消極的游手好閑有密切聯(lián)系。休閑體育對(duì)于引導(dǎo)和調(diào)節(jié)人們的社會(huì)生活,促進(jìn)社會(huì)、政府的和諧、穩(wěn)定與發(fā)展有重要的價(jià)值。
3.結(jié)論
在小康社會(huì)中,休閑體育將成為主要人們鍛煉身體的一種休閑體育的自由是每個(gè)生命個(gè)體都能感受到的,與之融合在一起的具體的自由,是思想的自由,也是行動(dòng)的自由,是人能自主決定、自我控制的自由,是人擺脫各種外在限制與約束后而獲得的一種全身心地放松、隨意、自在的生存體驗(yàn)與生活狀態(tài)。休閑體育的是提高我們自身的素質(zhì),促進(jìn)人與自然的和諧、人與人的和諧、人與社會(huì)的和諧。在現(xiàn)代休閑體育運(yùn)動(dòng)中弘揚(yáng)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化、民族精神和人類最后的終極意義上的追求。
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論文摘要:隨著消費(fèi)社會(huì)的到來,在資本利益需求和娛樂文化消費(fèi)需求的共同作用下,作為生活方式的、文化的和語境化的民族藝術(shù)至少在形式上進(jìn)行了符合消費(fèi)文化邏輯特征的現(xiàn)代置換。本文首先對(duì)民族藝術(shù)及其分類進(jìn)行介紹,其次剖析了當(dāng)前大眾化消費(fèi)文化的現(xiàn)狀,在此基礎(chǔ)之上對(duì)我國民族藝術(shù)的發(fā)展方向進(jìn)行反思,提出符號(hào)化生產(chǎn)的概念,并結(jié)合實(shí)例進(jìn)行了詳細(xì)分析。
一、民族藝術(shù)及其分類
1.1民族藝術(shù)的涵延
民族藝術(shù)主要指與生活生產(chǎn)關(guān)系較密切的,直接源于生產(chǎn)實(shí)踐的,以可見形式保留下來的,包括繪畫、雕塑、工藝等。從廣義上來說,民族藝術(shù)還包括了音樂、文學(xué)、曲藝、雜技等在民族發(fā)展中形成的共有的和獨(dú)特的文化現(xiàn)象,廣義的民族藝術(shù)幾乎等同于民族文化的范圍。
1.2 民族藝術(shù)的分類
民族藝術(shù)的分類往往由于對(duì)民族藝術(shù)的涵延有著不同的理解而不同。從藝術(shù)的角度來看,可以簡單的分為:繪畫、雕塑、建筑、工藝、書法;從應(yīng)用產(chǎn)生的環(huán)境,即民俗的角度,又可以分為禮儀、節(jié)令、生產(chǎn)等幾個(gè)方面。在對(duì)民族藝術(shù)研究的初期階段,作為具體調(diào)研的依據(jù),可以根據(jù)生活習(xí)俗,圍繞生活生產(chǎn)活動(dòng)進(jìn)行簡單的分類:
1.衣食住行:日常服飾、日用品、建筑、交通工具、公共設(shè)施;
2.生產(chǎn)活動(dòng):畜牧、農(nóng)耕、貿(mào)易;
3.慶典儀式:婚姻、喪葬祭祀、歌舞娛樂、節(jié)日;
4.社會(huì)關(guān)系:家法、氏族、游宴、結(jié)社、娛樂;
二、大眾化消費(fèi)文化的現(xiàn)狀分析
當(dāng)今中國的“大眾文化”是一種比較典型的都市消費(fèi)文化。它集中產(chǎn)生于各大中心城市,通過大眾傳媒輻射到其他中小城市和廣大農(nóng)村。其突出鮮明的消費(fèi)特性與欲望特性,給城市的低收入階層和農(nóng)村群眾帶來的沖擊是前所未有的。上世紀(jì)90年代初,轟轟烈烈的“人文精神大討論”在全國展開。精英們?yōu)槔硐敫吆簦瑸槿宋木駞群?,面?duì)那些琳瑯滿目的絢麗商品,面對(duì)人們逐漸顯現(xiàn)的對(duì)欲望的追求,精英們深感憂慮,中國要往何處去?傳統(tǒng)的價(jià)值堅(jiān)守還有意義嗎?”
2000年以后,隨著國家經(jīng)濟(jì)建設(shè)的穩(wěn)步發(fā)展和社會(huì)財(cái)富積累的快速增長,隨著國家在精神文明建設(shè)上的廣泛引導(dǎo)和投入的加大,人們的消費(fèi)需求也從過去較為單一的、以物的占有和使用為目的的生活必需品消費(fèi),逐漸向更具社會(huì)性和象征性的、更注重消費(fèi)過程的多元化消費(fèi)發(fā)生轉(zhuǎn)變。其中,文化消費(fèi)在人們的日常消費(fèi)中占據(jù)著越來越重要的地位,成為當(dāng)代社會(huì)最突出的消費(fèi)模式之一。文化消費(fèi)的崛起帶動(dòng)了民族藝術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
三、大眾化消費(fèi)背景下民族藝術(shù)的發(fā)展反思:符號(hào)化生產(chǎn)
作為興起于大眾化消費(fèi)時(shí)代的一種文化現(xiàn)象,民族藝術(shù)展演的文化價(jià)值和意義是在社會(huì)結(jié)構(gòu)變遷、文化觀念改變和民族藝術(shù)審美范式轉(zhuǎn)型的現(xiàn)實(shí)語境中得以彰顯的。那些擁有豐富民族文化資源的地區(qū),應(yīng)廣泛利用當(dāng)?shù)貎?yōu)美的自然景觀和奇異的民族風(fēng)情來打造獨(dú)具特色的民族文化產(chǎn)品、發(fā)展地方民族文化產(chǎn)業(yè)。作為“地方性知識(shí)”的民族藝術(shù)因其較強(qiáng)的藝術(shù)性、表現(xiàn)力和審美價(jià)值,而被納入當(dāng)代社會(huì)的文化消費(fèi)范疇,成為一種具有符號(hào)意義的文化商品。如果把尚未經(jīng)過市場化開發(fā)的傳統(tǒng)民族藝術(shù)視為一種民族文化“原生符號(hào)”的話,那么,作為文化商品的當(dāng)代民族藝術(shù)的符號(hào)化生產(chǎn),就是對(duì)“原生符號(hào)”能指層面的形式征用和所指層面的意義改造,并將新的能指與所指進(jìn)行重新拼接、組合,以形成新的文化“再生符號(hào)”。
3.1“想象性審美”
由地方政府主導(dǎo)的符號(hào)化生產(chǎn)近年來,隨著我國文化產(chǎn)業(yè)的快速崛起,各種可資利用的文化資源越來越受到各級(jí)地方政府的重視。在許多民族地區(qū),古老的民族傳統(tǒng)文化因其形態(tài)獨(dú)特、內(nèi)涵豐富、底蘊(yùn)深厚而作為地方性資源優(yōu)勢,被納入經(jīng)濟(jì)建設(shè)的軌道,“文化搭臺(tái),經(jīng)濟(jì)唱戲”成為地方政府發(fā)展當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的普遍做法。從擴(kuò)大宣傳、提升形象、振興地方經(jīng)濟(jì)的實(shí)用功利目的出發(fā),民族地區(qū)的地方政府對(duì)于當(dāng)?shù)孛褡逦幕Y源的開發(fā)利用普遍表現(xiàn)出極大的熱情,在開發(fā)民族工藝品、展示民間歌舞藝術(shù)、挖掘特色民俗風(fēng)情、復(fù)興民族傳統(tǒng)節(jié)慶、打造民族旅游市場等方面,當(dāng)?shù)卣紩?huì)不遺余力地參與、引導(dǎo),并在政策上、經(jīng)濟(jì)上給予強(qiáng)有力的扶持。 轉(zhuǎn)貼于
3.2 “快餐式表演”
由經(jīng)營企業(yè)運(yùn)作的符號(hào)化生產(chǎn)在當(dāng)代消費(fèi)社會(huì),旅游作為一種最具文化消費(fèi)特征的社會(huì)現(xiàn)象正在全球范圍內(nèi)迅速展開。其中,以體驗(yàn)民族地區(qū)的自然風(fēng)光、民族風(fēng)情、傳統(tǒng)習(xí)俗、民間藝術(shù)為主要內(nèi)容的民族文化旅游更是呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的勢頭。在一些民族傳統(tǒng)文化保存較好的民族村寨,旅游經(jīng)營企業(yè)不僅利用當(dāng)?shù)刎S富獨(dú)特的自然資源和人文資源,將其開發(fā)建設(shè)成為“民族文化旅游村”,而且組織村民歌舞表演隊(duì),幫助開發(fā)民族旅游工藝品,發(fā)動(dòng)村民開辦特色家庭旅館,以充滿異域民族風(fēng)情的旅游服務(wù)內(nèi)容來吸引游客。旅游市場對(duì)民族傳統(tǒng)文化的價(jià)值衡量和取舍決定往往來自于投資回報(bào)及實(shí)際收益,因此,原本就存活于鄉(xiāng)土民間,且集觀賞性、參與性、娛樂性于一身的民族藝術(shù)自然憑借其“投資小,見效快,低成本運(yùn)作”的特點(diǎn)而成為經(jīng)營企業(yè)開發(fā)打造的重點(diǎn)對(duì)象。例如,在以壯族歌舞展示和傳統(tǒng)村寨風(fēng)貌為特色的廣西龍勝縣金竹寨,每當(dāng)有游客到來,村里的壯族青年歌舞隊(duì)都會(huì)到寨門前敲鑼打鼓迎接客人,唱迎客歌、敬酒歌,表演師公舞、扁擔(dān)舞、板鞋舞、竹梆舞、竹竿舞等,其間還穿插有繡球傳情一類的互動(dòng)游戲活動(dòng)。
3.3“原生態(tài)藝術(shù)”
由文化精英實(shí)踐的符號(hào)化生產(chǎn)“原生態(tài)”是當(dāng)下最為流行的詞語之一。按照學(xué)術(shù)上的規(guī)范理解,源于自然科學(xué)的“原生態(tài)”指的是一切在自然狀況下生存下來的東西。將“原生態(tài)”用于藝術(shù)上,即“原生態(tài)藝術(shù)”通常應(yīng)當(dāng)指“在特定的區(qū)域(通常是較為封閉的民族聚居地)內(nèi)流傳的、較少受外來文化藝術(shù)影響的、風(fēng)格純正且沒有經(jīng)過加工和提煉的藝術(shù)樣式,它是人們在生活和勞動(dòng)中自然形成并通過本民族世代相傳的方式保留下來的”。然而,隨著以西方近代工業(yè)文明和科學(xué)技術(shù)為載體的現(xiàn)代化浪潮席卷全球,民族文化賴以生存、延續(xù)的傳統(tǒng)封閉格局已經(jīng)被打破,外來的異質(zhì)文化不斷介入和滲透到各民族的物質(zhì)生活領(lǐng)域及精神文化空間,生長于這種生態(tài)環(huán)境中的民族文化藝術(shù)也必然會(huì)不同程度受到現(xiàn)代性因素的影響。
因此,嚴(yán)格意義上的原汁原味的“原生態(tài)藝術(shù)”早已隨著原初的生態(tài)環(huán)境的變遷而不復(fù)存在,現(xiàn)在所謂的“原生態(tài)”更多是指一種運(yùn)用民族民間的原生藝術(shù)元素來集中再現(xiàn)本真性民族文化,進(jìn)而使之得到保護(hù)、傳承及發(fā)展的藝術(shù)觀念和藝術(shù)態(tài)度。
總結(jié)
總之,當(dāng)代民族藝術(shù)的符號(hào)化生產(chǎn)是一個(gè)關(guān)涉多種因素、多元力量的市場化、符號(hào)化編碼過程。這其中無論采取何種編碼方式,作為文化商品的民族藝術(shù)都被賦予了符號(hào)消費(fèi)的時(shí)代意義,并且在一定程度上實(shí)踐著由文化資本向經(jīng)濟(jì)資本的轉(zhuǎn)化。我們只有真正了解了當(dāng)代民族藝術(shù)的生產(chǎn)邏輯與符號(hào)價(jià)值,才能更好地根據(jù)自己的日常性需求和意識(shí)形態(tài)體驗(yàn)來對(duì)其進(jìn)行消費(fèi),最終實(shí)現(xiàn)個(gè)體的精神滿足。
參考文獻(xiàn):
分類號(hào) B849
1 問題提出
隨著改革開放的進(jìn)一步深化,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)得到了飛速發(fā)展,電子商務(wù)與網(wǎng)絡(luò)營銷等新興產(chǎn)業(yè)不斷進(jìn)步,從而創(chuàng)造了新的商業(yè)模式和商業(yè)機(jī)遇。不僅如此,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)也對(duì)企業(yè)乃至國家的經(jīng)濟(jì)發(fā)展和國際競爭力產(chǎn)生了重要的影響。
從1998到2005年,中國大學(xué)生總數(shù)從108萬激增到2000多萬(董增云, 2010)。大學(xué)生在同齡人中是文化知識(shí)水平較高、思想道德素質(zhì)相對(duì)較好的群體,具有表率和示范的作用。他們既有年輕人的消費(fèi)觀,又存在一些不同于同齡人的特點(diǎn)。重視大學(xué)生消費(fèi)的新變化,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確消費(fèi)觀,不僅有益于大學(xué)生的健康成長,也將會(huì)對(duì)社會(huì)消費(fèi)的正確引導(dǎo)起到良好的示范作用(萬曉霞, 鄭雪, 2008; 卓蘭芳, 汪秀英, 2008)。
1.1 概念定義
人格一詞的原意是指戲劇中演員戴的面具。心理學(xué)沿用面具的含義,轉(zhuǎn)意為人格。人格包含了兩層意思:一是指人們所表現(xiàn)出來的讓外界所能看到的人格品質(zhì),二是指人們由于種種原因不愿展現(xiàn)給別人的人格成分,這也叫做人格的內(nèi)在特征(于馨, 2008)。從目前的研究上來看,主要的人格理論流派有:卡特爾的特質(zhì)因素論、艾森克人格類型論以及MBTI人格理論。此次研究主要是以大五人格理論為基礎(chǔ)。
“大五結(jié)構(gòu)”這個(gè)名稱最早是由詞匯學(xué)研究者Goldberg提出,用來概括詞匯學(xué)研究中反復(fù)出現(xiàn)的五個(gè)基本維度:外向性、隨和性、盡責(zé)性、情緒穩(wěn)定性和智慧或文化?,F(xiàn)代大五人格理論將人格分為外傾性、神經(jīng)質(zhì)或情緒穩(wěn)定性、開放性、隨和性、盡責(zé)性這幾個(gè)維度。外傾性包括喜歡交流溝通對(duì)不好交際、愛娛樂對(duì)嚴(yán)肅、感情開放對(duì)含蓄;情緒穩(wěn)定性包括煩惱對(duì)安靜、危機(jī)感對(duì)安全感、自憐對(duì)滿足;開放性包括富于幻想對(duì)務(wù)實(shí)、尋求刺激對(duì)遵守紀(jì)律、自由對(duì)順從;和善性包括熱情對(duì)冷漠、信任對(duì)懷疑、樂于助人對(duì)不配合;自律性包括:有條理對(duì)混亂、細(xì)心謹(jǐn)慎對(duì)粗心大意、自制力強(qiáng)對(duì)意志薄弱。
網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)者行為理論涉及心理學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、營銷學(xué)、社會(huì)學(xué)等多種領(lǐng)域,它是一門跨領(lǐng)域的綜合學(xué)科。從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來說,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為是人們從事評(píng)定、獲得、使用和處理產(chǎn)品和服務(wù)的過程和身體活動(dòng)。從社會(huì)學(xué)的角度來說,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為是關(guān)于個(gè)人、群體與組織如何選擇、購買、使用及處置產(chǎn)品、服務(wù)、構(gòu)想與經(jīng)驗(yàn)以滿足他們的需要和愿望的一種消費(fèi)行為 (陳林芬, 王重鳴, 2005)。從心理學(xué)的角度來說,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為是人們在網(wǎng)絡(luò)的虛擬空間中搜集、購買、使用、評(píng)判和處理希望滿足其需要的服務(wù)、產(chǎn)品、資源和思想時(shí)所體顯出來的行為(李保娜, 2008)。綜合以上定義,網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為是指人們在網(wǎng)絡(luò)這種虛擬的空間中去尋求、買賣、利用、評(píng)價(jià)和擁有希望滿足其需要的產(chǎn)品、服務(wù)、信息時(shí)所表現(xiàn)出來的一種消費(fèi)行為。
張紅明和李慶梅(2007)基于網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的目的將大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)行為劃分為四種類別。類別一:信息搜集型。該類大學(xué)生主要利用網(wǎng)絡(luò)去搜集和整理一些學(xué)習(xí)信息,網(wǎng)絡(luò)對(duì)于該類別大學(xué)生而言就是一種學(xué)習(xí)工具,是深造專業(yè)技能和獲取職業(yè)信息的重要來源,也是提升自我學(xué)習(xí)能力的主要工具。對(duì)其他網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)沒有特別需求。類別二:游戲娛樂型。該類別大學(xué)生比較喜歡在網(wǎng)上休閑娛樂,網(wǎng)絡(luò)成為了他們放松自我、緩解壓力的工具。此外,他們還通過QQ空間、校內(nèi)、微博等網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品來表達(dá)和展示自我。類別三:網(wǎng)絡(luò)交易型。該類別大學(xué)生喜歡追求時(shí)尚,個(gè)性張揚(yáng),網(wǎng)上購物是他們表現(xiàn)自我個(gè)性的一種途徑。對(duì)于他們來說,網(wǎng)絡(luò)上的各種商品琳瑯滿目,而且價(jià)格實(shí)惠,運(yùn)送便捷,是他們理想的購物平臺(tái)。類別四:溝通交流型。該類別大學(xué)生表明他們使用電腦主要是為了與人溝通交流。MSN、 QQ、電子郵箱、論壇等方便快捷的交流工具使該類大學(xué)生充分享受到與人交流溝通的樂趣。
1.2 研究意義
互聯(lián)網(wǎng)幫助大學(xué)生平等自主地學(xué)習(xí)、實(shí)踐和交流,是一個(gè)自由地表達(dá)觀點(diǎn)、張揚(yáng)個(gè)性的平臺(tái)。它不僅豐富了大學(xué)生的交往途徑,也影響了大學(xué)生的消費(fèi)觀念和消費(fèi)行為。從相關(guān)研究來看,關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為問題的研究大多圍繞社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、思想政治教育等方面。從純粹的心理學(xué)角度來研究大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的還比較少。因此,有必要從心理學(xué)角度研究大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為,以此來建構(gòu)心理學(xué)領(lǐng)域關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的理論體系(朱海龍, 2009)。
大學(xué)生正處于心理轉(zhuǎn)型和塑造期,正確的消費(fèi)觀念能夠促進(jìn)大學(xué)生身心健康成長,而不恰當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)消費(fèi)往往會(huì)造成不良影響(劉慶武,肖水源,曹暉,徐慧蘭,周亮,羅丹,2009)。所以有必要對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)動(dòng)機(jī)和行為進(jìn)行分析研究,這樣才能對(duì)大學(xué)生的消費(fèi)行為進(jìn)行正確引導(dǎo)。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)已成為了當(dāng)今大學(xué)生生活的一大部分,他們在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行交流、學(xué)習(xí)、娛樂等多種形式的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)。這必然會(huì)對(duì)他們的心理產(chǎn)生很大影響,因此,對(duì)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為進(jìn)行研究有助于了解大學(xué)生的消費(fèi)取向,幫助他們形成正確的價(jià)值觀(, 劉俊, 董冰, 2003)。
《心理技術(shù)與應(yīng)用》 2015年第12期 (總第28期)渠立松 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)類型與人格特質(zhì)的關(guān)系2 研究方法
2.1 研究目的
綜合前面對(duì)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的定義,我們認(rèn)為上網(wǎng)即是一種網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為。結(jié)合前人研究發(fā)現(xiàn),以往關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的研究常將網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為簡單歸結(jié)為網(wǎng)絡(luò)購物來進(jìn)行研究探討,并沒有系統(tǒng)和完整地將所有的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)類型整合到一起進(jìn)行研究。此外,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為與人格特質(zhì)的相關(guān)性的研究也非常少。本文在已有的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為研究成果的基礎(chǔ)上,遵循理論與實(shí)證相結(jié)合的原則,試圖對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為與人格特征的關(guān)系做初步的探索和分析。
2.2 研究對(duì)象
采用分層抽樣在山西大學(xué)發(fā)出問卷500份,回收有效問卷440份,有效回收率88%。其中男、女分別為147 (33.4%)、293 (66.6%)名,文科249(56.6%)名、理科191(43.4%)名,一至四年級(jí)被試數(shù)量分別為90(20.5%) , 152(34.5%), 102(23.2%), 96(21.8%)名,城市、城鎮(zhèn)、農(nóng)村的被試數(shù)量分別為124 (28.2%)、104 (23.6%)、212(48.2%)名。
2.3 研究工具
采用朱曉春(2011)參照前人編制的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為問卷并發(fā)放開放式問卷,編制了大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為問卷,共22個(gè)題目,4個(gè)維度分別為:網(wǎng)絡(luò)休閑、信息收集、網(wǎng)絡(luò)交易和溝通表達(dá),在本研究中的內(nèi)部一致性系數(shù)為0.84。
大五人格量表,由美國心理學(xué)家Costa和McCrae在1987年編制成,中文版由中科院心理學(xué)家張建新教授修訂。量表共60個(gè)題目,5個(gè)維度分別為:外向性、宜人性、盡責(zé)性、情緒穩(wěn)定性、開放性。內(nèi)部一致性系數(shù)在0.764~ 0.814之間,平均0.793(王孟成, 戴曉陽, 姚樹橋, 2010)。
2.4 數(shù)據(jù)的收集和處理
以班級(jí)為單位進(jìn)行施測。在被試填寫問卷之前,主試先宣讀指導(dǎo)語,簡要介紹施測的內(nèi)容和目的,然后提出施測要求,說明答題方式,解答被試提出的問題。確信被試已明白后,要求其開始填寫問卷。所有問卷的答題時(shí)間沒有嚴(yán)格限定,只要憑第一印象盡快回答就可以。本研究采用SPSS17.0對(duì)所得結(jié)果進(jìn)行數(shù)據(jù)管理和分析。
3 研究的結(jié)果
3.1 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的人口學(xué)變量
對(duì)不同性別大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的得分進(jìn)行獨(dú)立樣本t檢驗(yàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)男生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為得分(M=65.79)顯著高于女生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為得分(M=64.13),t=1.225,p< 0.05,其中男生在網(wǎng)上交易、交流溝通分量表上的得分高于女生,并存在顯著性差異(見表1)。
表1 不同性別大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為比較
對(duì)不同年級(jí)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的得分進(jìn)行方差分析。結(jié)果顯示,四個(gè)年級(jí)之間的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為存在顯著性差異。但在網(wǎng)絡(luò)交易的維度上,大一學(xué)生得分明顯低于大四學(xué)生,不同年級(jí)大學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)交易維度上存在顯著差異(p< 0.05)。詳見表2。表2 不同年級(jí)大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為比較
對(duì)不同生源地的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為的得分進(jìn)行方差分析。結(jié)果表明,不同生源地的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為之間有顯著性差異,生源地為城市或城鎮(zhèn)的大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為得分顯著高于生源地在農(nóng)村的大學(xué)生(p< 0.01)。在各維度上比較發(fā)現(xiàn),在網(wǎng)絡(luò)交易維度上城市大學(xué)生的得分(M=10.21)和城鎮(zhèn)大學(xué)生的得分(M=10.46)顯著高于農(nóng)村大學(xué)生(M=8.73),而在其他三個(gè)維度上不存在顯著性差異(見表3)。表3 不同生源地的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為比較
3.2 學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)類型與人格特質(zhì)的相關(guān)分析
為了檢驗(yàn)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為與人格特質(zhì)的相關(guān)關(guān)系,對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了皮爾遜相關(guān)分析,結(jié)果見表4。從表4中的相關(guān)系數(shù)可以看出,人格特質(zhì)與大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)類型之間是具有顯著的相關(guān)關(guān)系的。具體表現(xiàn)為:和善性與溝通交流呈負(fù)相關(guān),與網(wǎng)絡(luò)交易、游戲娛樂呈顯著負(fù)相關(guān);自律性與游戲娛樂呈顯著負(fù)相關(guān);內(nèi)外向與信息搜集和溝通交流呈顯著負(fù)相關(guān);情緒性與游戲娛樂和溝通交流呈顯著負(fù)相關(guān);開放性與信息搜集、游戲娛樂呈顯著正相關(guān)。表4 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為與人格特質(zhì)的相關(guān)分析
注:
4 分析與討論
4.1 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為在性別上的差異
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為就性別而言,在量表總得分上存在顯著的性別差異,在網(wǎng)絡(luò)交易、溝通交流維度上也存在顯著的性別差異。說明男女大學(xué)生有不同程度的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為,具體表現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)交易、溝通交流維度上。在溝通交流方面,可能是因?yàn)槟猩容^主動(dòng),更樂于去和別人去進(jìn)行溝通,尤其是在戀愛方面,男生會(huì)更加主動(dòng)地去進(jìn)行交流,因此表現(xiàn)在溝通表達(dá)上的行為會(huì)比女生多。在網(wǎng)絡(luò)交易上,男生的網(wǎng)絡(luò)交易行為明顯比女生的高,這可能是因?yàn)槟猩袚?dān)著更多的社會(huì)責(zé)任,這使得男生會(huì)更多地關(guān)注與金融、財(cái)富有關(guān)的信息,并且很多男生喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而很多網(wǎng)絡(luò)游戲是要投入大量的時(shí)間和金錢的,這也可能導(dǎo)致男生在網(wǎng)上交易的行為高于女生。
4.2 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為在年級(jí)上的差異
經(jīng)過數(shù)據(jù)分析表明,大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為在年級(jí)上存在顯著差異,尤其是在信息搜集、網(wǎng)絡(luò)交易上存在顯著的年級(jí)差異。在信息搜集方面,大四學(xué)生信息搜集的平均分最高,導(dǎo)致這種情況的原因很可能是因?yàn)榇笏膶W(xué)生面臨著就業(yè)和考研的壓力,他們開始借助網(wǎng)絡(luò)的資源,搜尋與自己專業(yè)或特長相關(guān)的工作信息,謀求自己的發(fā)展方向和未來的人生道路,他們想從網(wǎng)絡(luò)上獲得更多有用的信息來幫助自己做出選擇,因而在信息搜集的維度上,大四學(xué)生比其它年級(jí)學(xué)生得分要高。在網(wǎng)絡(luò)交易方面,大四學(xué)生和大二學(xué)生的平均分最高,這可能與大四學(xué)生目前的學(xué)習(xí)狀態(tài)有關(guān)。一般而言,到了大四年級(jí)的時(shí)候,由于課程較少,很多學(xué)生除了完成畢業(yè)論文之外自己可支配的時(shí)間會(huì)較其它年級(jí)多些,他們中有很多在閑暇時(shí)間里會(huì)選擇玩網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)上購物等等,這就導(dǎo)致了大四學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)交易維度得分比其它年級(jí)的學(xué)生更高。對(duì)于大二年級(jí)來說,在大一逐漸適應(yīng)了大學(xué)生活后,此時(shí)的他們有了足夠的時(shí)間、金錢和精力與網(wǎng)絡(luò)打交道(羅蓉,劉鐵川,龍,蔣寅泉,徐偉強(qiáng),魏麗威,2014)。
4.3 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為在生源地上的差異分析
通過數(shù)據(jù)分析可以看出,來自城市、城鎮(zhèn)和農(nóng)村的大學(xué)生們在網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為上存在著顯著差異。城市生源的大學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為得分顯著高于城鎮(zhèn)生源和農(nóng)村生源大學(xué)生。具體到各維度上,我們可以發(fā)現(xiàn),只有在網(wǎng)絡(luò)交易維度上,不同生源地學(xué)生之間存在顯著差異,城市和城鎮(zhèn)生源地的學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)交易上的得分比農(nóng)村生源地的學(xué)生要高很多。究其原因,可能是城市生源或城鎮(zhèn)生源的大學(xué)生大多都是獨(dú)生子女或者家庭經(jīng)濟(jì)條件比較好,他們成長于城市中,各種新鮮的事物接觸較多,也較早地使用了網(wǎng)絡(luò),因而他們更多地使用網(wǎng)絡(luò)交易這種途徑來購買一些時(shí)尚潮流的商品。因此,我們發(fā)現(xiàn),生源地為城市或城鎮(zhèn)的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)交易的行為要比生源地為農(nóng)村的大學(xué)生高(張曉麗, 2008)。
4.4 網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為與人格特質(zhì)的相關(guān)分析
根據(jù)數(shù)據(jù)分析可以看出,大學(xué)生人格特質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)類型之間是存在著顯著相關(guān)的。和善性與溝通交流呈負(fù)相關(guān),與網(wǎng)絡(luò)交易、游戲娛樂呈顯著負(fù)相關(guān)。研究發(fā)現(xiàn),和善性維度得分高的人往往具有熱情、信任、樂于助人、利他、直率、謙虛、移情等品質(zhì)。具有這些人格特征的人受歡迎程度都較高,他們?nèi)菀着c別人進(jìn)行溝通和交流,身邊朋友較多,不會(huì)輕易地和別人發(fā)生沖突,總體來說,他們的人際交往能力較強(qiáng)。正是由于在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中他們能夠很好的與別人進(jìn)行溝通,在空閑時(shí)間他們會(huì)選擇和朋友在一起消遣,不需要再在網(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬的世界中與別人進(jìn)行聯(lián)系,因而他們利用網(wǎng)絡(luò)與外界溝通的情況較少。這也就導(dǎo)致了和善性人格特質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)類型中的溝通交流、網(wǎng)絡(luò)交易和游戲娛樂呈負(fù)相關(guān)。
自律性與網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)類型中的游戲娛樂呈顯著負(fù)相關(guān)。自律性的人所具有的特點(diǎn)是:有條理,細(xì)心謹(jǐn)慎,自制力強(qiáng)。而相關(guān)文獻(xiàn)表明,有不少青少年之所以網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,大多數(shù)是因?yàn)槠渥晕铱酥屏μ?。網(wǎng)絡(luò)上形形的娛樂節(jié)目,刺激火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,豐富多彩的電影電視劇,使得越來越多自控力較差的青少年陷入其中不能自拔。所以,自律性高的人,能夠時(shí)時(shí)提醒和克制自己,能夠理智地認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)是把雙刃劍。只有很好地控制自己,掌握好使用網(wǎng)絡(luò)的尺度,才能更好地學(xué)習(xí)和工作。
內(nèi)外向與信息搜集和網(wǎng)絡(luò)溝通表達(dá)呈顯著負(fù)相關(guān)。外傾型的人比較外向、開朗和沖動(dòng),他們比較喜歡參加學(xué)校里的集體活動(dòng)和社團(tuán)活動(dòng)。他們擁有廣泛的社會(huì)愛心,喜歡與人結(jié)交,不喜歡獨(dú)處。對(duì)外向型的人來說,他們在現(xiàn)實(shí)生活中有很多朋友可以去傾訴,在他們看來,與朋友交流更能滿足自己的需要,所以他們不需要在網(wǎng)上進(jìn)行溝通表達(dá)。而內(nèi)向型的人比較喜歡安靜,他們比較保守,不太愿意與人交往,可能只會(huì)擁有幾個(gè)好朋友,交際圈子比較狹窄。他們在外人面前表現(xiàn)得很拘束、非常矜持,還會(huì)感到有些緊張不安。但研究發(fā)現(xiàn),有些內(nèi)向的人,在自己的朋友面前或熟悉的人面前則可以表現(xiàn)得偏向外向,緊張感、拘束感會(huì)消失,他們也可以變得開朗和健談。這意味著沒有絕對(duì)的內(nèi)向人和外向人,其實(shí)內(nèi)向的人也是渴望與人交流的,只是在面對(duì)自己不熟悉的人時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)緊張和不安。然而在互聯(lián)網(wǎng)上,由于大家都是通過呢稱來彼此認(rèn)識(shí)的,大家可以把呢稱當(dāng)作自己的人格面具來和別人進(jìn)行交流,內(nèi)向的人就會(huì)很愿意在網(wǎng)上與別人交流聊天,敞開自己的心扉。另外,內(nèi)向型的人內(nèi)心體驗(yàn)極為深刻、情緒興奮性弱、愛獨(dú)處,他們更容易在網(wǎng)上進(jìn)行資料搜集的消費(fèi)行為(任亮寶, 張國英, 2010)。
情緒性與游戲娛樂和溝通交流呈顯著負(fù)相關(guān)。情緒性的人容易焦慮、害羞和緊張,自尊心較低,危機(jī)感較強(qiáng),在現(xiàn)實(shí)生活中不太愿意與人進(jìn)行溝通交流,比較喜歡一個(gè)人獨(dú)處。在對(duì)他們的網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)行為進(jìn)行研究時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn),雖然網(wǎng)上的匿名性給了他們很大的交流空間,但由于情緒性的人往往對(duì)人有敵意且自我意識(shí)較強(qiáng),所以他們并沒有改變現(xiàn)實(shí)中形成的交往模式,即使他們在網(wǎng)絡(luò)上與人聊天,也是選擇那些很熟的朋友,甚至就是一兩個(gè)人,而不會(huì)與陌生人交流。另外,由于他們易沖動(dòng)、脆弱的性格特點(diǎn),使得他們在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候由于害怕失敗,引起他們情緒上的波動(dòng),這導(dǎo)致了他們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)上的游戲娛樂方式也不熱衷。
開放性與信息搜集和游戲娛樂呈顯著正相關(guān)。開放性的人其特點(diǎn)為:富于幻想,尋求刺激,渴望自由。具有想象、審美、情感豐富、追求新鮮、創(chuàng)造、智慧等特征。他們不喜歡墨守成規(guī),喜歡創(chuàng)新和變化,而網(wǎng)絡(luò)作為一個(gè)大眾的信息平臺(tái),各種各樣的信息都在其中匯總,開放性格的人會(huì)更加喜歡利用網(wǎng)絡(luò)搜集自己感興趣的新聞。網(wǎng)絡(luò)游戲富于刺激性、可操作性和可玩性,而這也符合開放性人格的人喜歡幻想、尋求刺激的特征。因此,具有開放性人格特點(diǎn)的大學(xué)生們更加喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
參考文獻(xiàn)
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